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《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3 ---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用
Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图
Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次
Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
额, 好长。。。希望楼主能采纳
红色警戒心灵终结
这个MOD用于尤里的复仇NPatch版本(国内的解压包大多都附带了这个版本的执行文件,若用官方包则需要自行下载,注意官方的NPatch安装是需要光盘版游戏的)
Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的MO工作组(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的一款红色警戒2-尤里的复仇的扩展型MOD,由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片,其具体特点有:
1、超过40种的各有特长的新单位。
2、加入92张新的对战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26个对战模式。
5、已经修正所有的已知的,能修正的BUG。
6、阵营设定为:6盟军阵营、5苏军阵营、4厄普西隆阵营(原来的尤里国家已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团、混乱部队)。
7、重新设定的尤里军团 - 尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、几乎完美的平衡。
10、新的苏联空军和尤里空军。
11、新的剧情以及3个新战役(盟军、苏军、厄普西隆9个)。
12、更强化的人工智能。
13、大量的新的图象和音效。
14、PSI版拥有最终版音乐包。
15、完全按造尤里复仇的资料片要求设计。
16、减弱了心灵控制技术的作用,选择厄普西隆的玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空切记)
17、建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,适合让玩家搞一些阴谋(嘿嘿)…………
18、PSI版本拥有月球遭遇战地图!!
等等……
这个MOD名字实际上是Epslion与YURI在南极开发的加强版心灵控制器(Westwood图纸上的尤里作战实验室),名字是M.O.D(Mental Omega Device)
Npatch:到我的网盘lingjie60.ys168.com 下载,在Npatch文件夹里的NPSE0022_nocd.rar文件,下载解压缩放到游戏目录替换源文件
军旗地图包:到我的网盘lingjie60.ys168.com 下载,在Npatch文件夹里的MOMAPPACK.rar文件,下载解压缩放到游戏目录
红色警戒2/尤里的复仇的TCPIP补丁:到我的网盘lingjie60.ys168.com 下载,在Npatch文件夹里的wsock32.dll文件,放进游戏目录即可,这样就可以在Vista里进行局域网了
下载地址直接复制地址让下载工具识别即可下载。
网上常说狂暴警车的原因是没有安装NPatch,不装的话会缺少许多功能还会带来BUG。
这是新游戏引擎,可以通过制作MOD来实现它的功能。
注:金山游侠不能修改!
[编辑本段]剧情
盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵控制器都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用红色警戒…
爱因斯坦教授设计了用来拯救世界的时间机器,不过由于苏联人将剩下的所有能量都充进了时间机器,并将尤里送到了白垩纪——尤里被困在了时间之中,头上是闪电风暴,面前是一只饥饿的恐龙以及没有能量的时间旅行机。但是谁又看到他被这个侏罗纪生物吃掉了?
在得到尤里被困在了过去无法返回的消息后,心灵军团在撒哈拉沙漠的秘密指挥中心的总指挥用他的精锐部队俘获了爱因斯坦教授的另一部时间机器并用来解救他们的主人——在尤里被消灭后,爱因斯坦继续他的时空实验。心灵军团很快就控制了保护着时间机器和一部空间传送球的卫队。他们很快就将这两个装置充电,他们很快就像他们主人一样回到了侏罗纪(没人知道他们是怎么做到的),并找到了尤里。搜索尤里并没有花多少时间,因为他们将一个小型的心灵探测器被传送到了过去并很快就接收到了尤里的时间机器发出的信号,虽然时间机器已经没有能量了。尤里很快被救回到他被困在时间里的几个月后。
为了防止再次失败,尤里决定利用他的高度发达的心灵控制和催眠技术来改进将会给他带来对世界的绝对控制的致命武器。由于他在南极留下了大量的技术人员,他决定重新建造一个由改进的心灵控制器 - 心灵支配仪组成的网络,并用他们控制世界上最强大的国家,实现他全球统治的梦想。他的计划包括重新夺回克隆设施——在泰伯瑞娜人工岛的心灵军团基地的遗迹的地下克隆设施里藏着一个用来代替尤里在前线作战的几乎完美的杀人机器。当盟军和苏联尚无准备的时候,尤里在太平洋某处重新制造了这个变异杀人机器 Rahn,一个新的时代开始了。但是心灵终结仪组成的网络和几乎完美的杀人机器并不是尤里的终极计划的全部。
几个月过去了。在这之间苏联完成了新的太空进军计划,并同盟军结盟。盟军和苏联决定停止他们之间的一切战争行为,并形成了一个强大的联盟来打击一切可能导致他们失去已得利益的势力。并且双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。不过一年之后,苏联发现了自己以及其他红色国家境内的心灵军团。不久,苏联就遭到心灵军团的全面入侵。莫斯科在一种不知名的隐形坦克的大举进攻下沦陷了。这些坦克很快就破坏了苏联的核子反应炉和雷达设施。罗曼洛夫总理在他看见尤里仍然活着并设法回来的时候大惊失色,苏联试图自己抵抗尤里的进攻,但心灵军团很快就控制了整个苏联及其邻国。尤里已经控制了红色政权的心脏——苏联,而其他的苏维埃国家也正遭受尤里的其他心灵军团部队的进攻。尤里集团新技术——心灵阻断技术是苏联沦陷的主要原因。心灵阻断技术装备坦克时可以让他们隐形,因此他们能轻松地穿越苏联的防御并直接从他们脆弱的基地内部发起进攻。克里姆林宫被心灵军团占领并作为尤里的新指挥部。其他苏联国家也几乎被其他心灵军团组织完全占领。苏军的残余部队逃离到了乌拉尔山脉一带,他们必须联系盟军。但这还不是最糟的,他们还不知道尤里的新装置……
盟军知道心灵军团还没有被完全摧毁并且他成功地控制了苏联国家时,已经是尤里跟白宫联系并向盟军国家的领导人问好的时候了。他们知道肯定有人在一年前偷走了他们的二号时间机器。当活着的尤里跟他们进行电视谈话时,全世界都震惊了,甚至比罗曼洛夫更加震惊。尤里说他已经比当年更加强大并且苏联已经到了他的手上,因为他已经控制了整个苏维埃帝国以及全部的苏军。他说不久盟军也将像苏联一样被击败,因为他已经有了一件超级秘密武器。在他说完最后一个字时,电视谈话终止了。不久所有华盛顿居民都看到了部署在华盛顿的心灵支配仪被激活并开始释放心灵波。
尤里宣布了一个伟大的帝国的建立——第五帝国,世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎已经被第五帝国的军队消灭了,美国的大部分国土都已经受到心灵控制,甚至杜根总统和盟军的高级将领现在也服从尤里。但是尤里并没有取得胜利。苏联的最后军队仍然屯聚在乌拉尔山的4G基地,一个尤里的心灵支配仪的控制波无法影响的地方。他们仍然有希望,他们知道,盟军和苏联仍然拥有足够的力量来阻止尤里并且双方都将试图这么做。
尤里还在白垩纪并且心灵军团还没有进攻他们时,他们已经开发出了不少先进武器,他们将能在同尤里的最后决战中消灭尤里!但是……他们知道他们真正的对手是什么吗?没人知道尤里和第五帝国在南极的冰雪之下的秘密武器……在任务模式中玩家若选择苏军或盟军,将带领所选阵营对抗尤里,直至消灭心灵终结仪,取得最后胜利;玩家如果选择厄普西隆,那么将在尤里的威胁下成为厄普西隆最高指挥官,击败盟军与苏军,统一世界。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?
[编辑本段]科技详解
1.渗透盟军高科再占领它(己方是盟军则不可)可得屠杀坦克技术
2.渗透尤里高科再占领它(己方是尤里则不可)可得阿波罗无人机技术
3.渗透苏联高科再占领它(己方是苏联则不可)可得方阵坦克技术
4.任意方渗透三大高科可得终极步兵单位“沃尔柯夫”
5.苏联渗透苏联高科可得“契特卡依”
6。占领科技时间机可得猛犸坦克,宇航员,恐龙,电子人其中一项或二项
7。渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵车变成“微波发射车”
8。卖掉苏联高科可得黑客(瘫痪敌人防御)
9。占领废弃研究仪可得”火焰坦克”技术
10。渗透科技表如下
盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000)
盟渗透苏高科可得“磁能突击队”($1500)
盟渗透尤高科可得“隐形突击队”($1750)
苏渗透盟高科可得“超时空伊万”($1750)
苏渗透苏高科可得“磁能伊万”($2000)和“契特卡依”($1000)
苏渗透有高科可得“隐形伊万”($1500)
尤渗透盟高科可得“超时空专家”($1250)
尤渗透苏高科可得“磁能专家”($1750)
***************************************** 尤渗透尤高科可得“隐形专家”($2000)
[编辑本段]任务攻略
MO任务世界地图分布
MOPSI苏联第五关 Red 地点:中国北京
开局的铁龙非常重要,用来打死阻击手和吸引坦克让鲍里斯打,留意盖特坦克,摧毁 全部油桶(我技术不好,防走火打到),注意敌人的狗,往左走,遍打遍存档,打到天安门那 里,想办法让Boris变3级,否则不能回血,往下走,体育馆里藏着复制工厂,还有部分防 御和3个Coal Plant在一个路口,另一个路口没防御和建筑,往下走,用铁龙坦克把 策划者坦克引上来让鲍里斯打,下面我没去接管,直接去打Epslion基地,先用铁龙把阻 击手搞定,然后铁龙和鲍里斯去打残余敌人,,防止走火可以不用铁龙(你甭想占 领基地),然后接管下面的小型基地,没有宝箱的话卖掉全部防御可建2个工程师占领1个油 井和一个机场,有钱后排工程师占领HQ,然后用Siege Chopper扫除敌人,此任务无隐形兵种。
让我们记住这几句话:
一个好的指挥官不会背叛他的军队,无论代价是什么。
一个更好的指挥官知道当他想背叛他的军队时,什么时候应该伪装。
一个最好的指挥官精明地确立自己的绝对领导,并引领着人民走向更好的未来。
旧版攻略查看百科历史
[编辑本段]单位介绍
盟军
盟军基地建造厂
盟军发电厂
盟军兵营
盟军矿石精炼厂
盟军雷达
盟军空指部
盟军战车工厂
盟军维修厂
盟军科技中心
盟军停机坪
盟军造船厂
盟军矿石加工器
机枪碉堡
爱国者飞弹
光棱塔
闸门
盟军围墙
超空间转换器
天气控制器
巨炮
美国大兵
盟军警犬
工兵
火箭飞行兵
守卫大兵
光棱步兵
海豹部队
间谍
狙击兵
坦妮娅
超时空军团兵
机器人坦克[PSI中被删除]
灰熊中型坦克
超时空采矿车
步兵战车
超时空监狱
幻影坦克
光棱坦克
战斗要塞
*艾布拉姆斯坦克(美国)
*天火坦克(英国)
*粉碎火炮(法国)
*暴风雪坦克(希腊)
*坦克杀手(德国)
盟军机动基地车
两栖运输艇
夜鹰直升机
梭鱼轰炸机
鹞式战机(原版盟军的飞机)
*黑鹰战机(韩国)
海豚(任务时才有)
驱逐舰
战列舰
神盾巡洋舰
航空母舰(MS没有。。)
苏军
苏军机动建造厂
磁能反应炉
苏军兵营
苏军矿石精炼厂
苏军雷达
苏军战车工厂
苏军维修厂
苏军机场
苏军船坞
苏军作战实验室
苏军宫殿
核子反应堆
工业工厂
苏军围墙
哨戒机炮
战斗碉堡
高射炮
磁暴线圈
铁幕装置
核弹发射井
动员兵
工兵
高射炮步兵
磁暴步兵
苏军警犬
疯狂伊万
恐怖分子
辐射工兵
破坏者
伯瑞斯
武装采矿车
犀牛重型坦克
半履带车
飞毛腿导弹发射车
恐怖无人机
原子天启坦克
自爆卡车
*磁能坦克(苏联)
*聚焦坦克(伊拉克)
*九头蛇炮(古巴)
*铁龙坦克(朝鲜)
*帝王坦克(中国)
苏军机动基地车
装甲运输艇
武装直升机
米格战机
基洛夫空艇
台风级攻击潜艇
杀人鲸
鲨鱼导弹潜艇
无畏战舰
厄普西隆
厄普西隆机动建造厂
生化反应堆
厄普西隆兵营
厄普西隆矿石精炼厂
*奴隶采矿车
厄普西隆战车工厂
厄普西隆雷达球
厄普西隆机场
厄普西隆海军船厂
部队回收站
厄普西隆实验室
厄普西隆克隆缸
厄普西隆钻矿平台
厄普西隆护城墙
坦克碉堡
撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]防恐怖分子专选
加特林机炮
轨道炮塔
心灵幻象仪
基因突变器
心灵支配仪
尤里新兵
兽化兵
工兵
厄普西隆警犬
鱼叉机炮兵
心灵专家
病毒狙击兵
拉恩
反重力采矿车[PSI中替换为“幽灵采矿车”]注意:2.0c不隐形的
加特林坦克
鞭打者轻型坦克
极速三轮摩托车
混乱象限
装甲运输艇
魔影坦克
磁电坦克
主脑坦克
机动幻象坦克
*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”]比自爆卡车差很多
*叛变之握(混乱部队)
*卡阿墨斯发射平台(总部守卫)[PSI中替换为“卡阿墨斯炮”]2种除了名字改了形状也改了
*奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”]
厄普西隆机动基地车
星火轰炸机
救援飞碟
悬浮飞碟
海橇艇
加特林战舰
巨型乌贼
海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”]
心灵终结吧,欢迎你的到来
应该可以
红警2尤里的复仇心灵终结新兵种有甚了和作用
盟军建筑:盟军建造中心盟军发电厂盟军矿石精炼厂盟军兵营盟军兵工厂(即战车工厂,使用新模型替换了原有的,机械感更强)盟军海军船坞盟军雷达仪(模型改为YR中的控制中心模型,机器人坦克不需控制中心便可建造)盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)盟军维修平台(修正了YR中,可变卖战车的功能)盟军科技中心(即作战实验室,建造后得到支援能力时空扭曲,能够使范围内单位生命值回满2.0c为声呐,对小范围敌军造成微伤害)盟军停机坪(可停四架飞机备用机场,生命值非常小)盟军矿石加工器(即矿石精炼器)盟军间谍卫星上链装置(现为建筑栏中建造,不可占领且限造一个,价格升高至2000)武器:混泥土墙盟军闸门(分东西、南北方向)机枪碉堡爱国者导弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度,飞毛腿导弹不可拦截]光棱塔(léng,联击威力貌似下降了)巨炮(现为各国通用,威力下降)电子干扰器(即裂缝产生器,部署后耗电增加增大范围)超空间转移发生器(PSI翻译为超时空传送仪,超武)天气控制机(超武,PSI只是乱闪几下得了,2.0C保持原来攻击模式,但中心闪电威力大大削弱)步兵:美国大兵(对坦克建筑伤害降低)盟军军犬盟军工兵火箭飞行兵(威力大幅下降)守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入工事之中)光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力较差)海豹部队(对装甲单位威力小幅度提升,对步兵威力降低)间谍狙击兵(现为各国通用,可部署,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不可对机动单位建筑攻击)坦妮娅(英雄单位,即谭雅)超时空军团兵(价格变低)车辆:超时空采矿车(2.0c译为“超空间采矿车”)机器人坦克[PSI用机枪攻击且不可制造,C及P2中可制造](无需控制中心,可升级)灰熊中型坦克(PSI P1中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。PSI P2中不再免疫心灵控制)步兵战车(即原多功能步兵车,放入英雄可变成火炮)超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,之后会有很长的装填时间,不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲)幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,PSI中更换模型)防御无人机(无心智单位,心灵免疫,隐形。使用反步兵炮,可以探测隐形单位的存在)战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵死亡)机动电子干扰器(PSI称机动卫星干扰器,部署后产生小范围黑幕,再次部署后增加电力需求,但是会增加范围,没电时不可部署)盟军机动基地车两栖运输艇(三方的此单位均由兵工厂建造)空军:夜鹰直升机[PSI中失去攻击能力,但可以装6人]鹞式战机(即原版中的入侵者战机)梭鱼轰炸机(专攻防御塔)海军:海豚(2.0C任务时才有。PSI中可以制造。)驱逐舰(威力上升)战列舰(盟军王牌,价格比较昂贵,PSI中无法反潜)神盾巡洋舰(攻击速度下降)航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。PSI有4个黄蜂,2.0C有5个)盟军阵营特色单位:*艾布拉姆斯坦克(美国)[用炮攻击建筑和车辆,用激光攻击步兵,性能全面,相当于盟军版天启]*天火坦克(英国)[PSI中无法对地。用“复仇者”激光炮对飞行器及空降单位造成高伤害,可拦截飞毛腿导弹]*粉碎火炮(法国)[对建筑伤害高,但对步兵伤害甚至不如坦克杀手]*暴风雪坦克(希腊)[较远程秒杀步兵并放液氮云,打中型坦克不错,打建筑较差]*坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强不少,对建筑还是力不从心,能够直接攻击坦克碉堡中的坦克]*黑鹰战机(韩国)[对空使用机枪]苏联建筑:苏联建造厂苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]苏联矿石精炼厂苏联兵营苏联兵工厂(即苏联战车工厂)苏联船坞苏联雷达塔苏联维修工厂(建造后拥有空降维修无人机,游戏中译为“虎王坦克(侦察无人机)”其实就是维修无人机。2.0c是空降的2个,属于;两栖,2.0psi则是随叫随到的一个,但不能到水面上。)苏联机场苏联作战实验室(卖掉后可获得隐藏单位—黑客,替换模型)苏联核子反应炉(工业工厂建造之后价格不变,原版是会减少)苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供1000元钱,需电力支持)苏联工业工厂(建造后机动单位造价-25%)(血肉长城步兵造价-25%)武器:要塞墙哨戒机炮(更换模型)战斗碉堡(可装6人)高射炮磁暴线圈铁幕装置(超级武器,更换模型)核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕会震动)步兵:动员兵苏联工兵高射炮步兵(即防空步兵)月球兵(即登月火箭员,只能在PSI中失落的殖民地模式中制造)磁暴步兵(可进驻碉堡和平民建筑)苏联军犬疯狂伊万(伊文)恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,苏军通用)破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带)伯瑞斯(即鲍里斯,菁英战斗兵,英雄单位,血量、攻击上升,光线距离提高)契特卡伊(隐藏英雄单位,半机械狗,可寄生于坦克,攻击频率快。)车辆:武装采矿车犀牛重型坦克(血量大幅提高,发炮声音改变)半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)飞毛腿导弹(发射车)(比原V3发射速度快,PSI中更换模型)恐怖无人机(即恐怖机器人)侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](C可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,PSI只能瘫痪坦克且对矿车无效)原子天启坦克(血量和杀伤力提高,速度略微提升。对步兵,空军用导弹)自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署,部署后自爆)苏军机动基地车机动兵工厂(部署后可变为一个兵工厂,部署后无法收回,也无法变卖和维修)装甲运输艇百夫长攻城机甲(英雄级单位,拥有一门威力极强的远程火炮,可载3人射击,限造一辆)空军单位:攻城直升机(即武装直升机,空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短,超级逆天了)米格战机(苏军空军王牌,步兵、坦克建筑通杀。【P2已修正BT米格BUG】)基洛夫飞艇(变五发弹药,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴弹攻击)海军单位:台风级攻击潜艇杀人鲸[PSI中展开后可解乌贼但只能让乌贼现形,2.0C杀乌贼一次半血]鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空且被毁后形成小型核爆]无畏级战舰(更换模型,血量提高)苏俄阵营特色单位:*磁能坦克(苏联)[更换模型,价格变1500,威力大]*聚焦坦克(伊拉克)[用辐射炮弹攻击,对步兵建筑威力大,死亡核自爆]*九头蛇炮(古巴)[机枪杀步兵,远程导弹攻击车辆和建筑]*铁龙坦克(朝鲜)[远程火炮攻击,摧毁后爆出铁幕效果,对步兵坦克威力大,打建筑威力小]*帝王坦克(中国)[一次只能控制一个建筑,有冷却时间。]厄普西隆建筑:厄普西隆建造厂生化反应室[摧毁后会有病毒,载满步兵后的总电量由原版的650V减少到525V]厄普西隆兵营厄普西隆矿石精炼厂*奴隶采矿车[即奴隶矿场,2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造]厄普西隆兵工厂厄普西隆海军船厂厄普西隆雷达球厄普西隆机场(附有心灵探测)厄普西隆粉碎机(即部队回收厂)厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)厄普西隆钻矿平台(钻矿效率极但高钻出的矿价格低廉,只能造一个。)武器:厄普西隆护城墙坦克碉堡撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”](用火焰枪攻击,防恐怖分子专选)加特林机炮[仅能对空]轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,但发射速度快,由原版“心灵控制塔”改成)心灵幻象仪(PSI中叫心灵阻断器,一定范围内隐形,模型为心灵信标)基因突变器(超级武器)心灵支配仪(超级武器,即心灵控制器)心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现)步兵:尤里新兵尤里信徒(PSI中【失落殖民地】模式专有的一个飞行兵种,相当于一个飞行的尤里新兵。)兽化兵(血量降低,即狂兽人)厄普西隆工兵厄普西隆军犬(攻击步兵有病毒效果)鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹大,可对空,但威力较差)心灵专家(即尤里复制人,移动速度提高,可以升级)毒害者(即病毒狙击手,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不能对机动单位建筑攻击,精英后隐形)变异兵(2.0C不可直接建造,用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比兽化兵强一些,但不可升级)[PSI中渗透厄普西隆克隆缸后可造]梦魇(yǎn)步兵 (2.0c独有,发射的炮弹与星火轰炸机一样,一次一发。)拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成变异兵)车辆:反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)钻地装甲运兵车(运载步兵后可以钻地突袭对手)装甲运输艇魔影坦克(对建筑,步兵攻击较强,对坦克攻击力一般,平时隐形,攻击时显形)磁控坦克(即磁电坦克)主脑坦克(PSI中为心灵之主,就是精神控制车,2.0C可以控制四个单位,不会控制过多。PSI可以控制3个单位,控制四个单位及以上会掉血。)厄普西隆机动基地车机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造一个心灵阻断器)空军单位:星火轰炸机救援飞碟(维修车辆单位用)悬浮飞碟(镭射幽浮,攻击步兵有病毒效果,不能偷钱。)海军单位:海橇艇加特林战舰巨型乌贼海妖护卫舰[PSI中译为“克拉肯护卫舰”,且集束导弹改为毒剂飞弹。]厄普西隆阵营特色单位:*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,自爆攻击,对步兵无效,建筑受伤害大。]*叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]*卡阿默斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿默斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]*清道夫坦克(天蝎组织)[PSI中天蝎组织特色单位,喷病毒,碾压车辆,但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有][3] 拜托加分
红色警戒2尤里的复仇MOD草木皆兵终结版问题
1.检查是否已把MOD所有文件与尤里复仇的一大堆文件放在一起
2.把MOD核心文件打开,如果文件完整的话应该有一个小窗口说明内容
3.把核心文件(有图标的那个)拖到游戏图标上以打开游戏,再看是否起作用
4.如果无效,删掉MOD重新下一次