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sgamer被黑客攻击(美国黑客攻击事件)

本文导读目录:

三国杀铁锁问题

铁索的作用效果:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害 同来源、同程度、同属性 的伤害。

不是双倍伤害,伤害不变,只是如果是属性杀命中的话:

(1)在2人装备相同的情况下,被连上的第2个人也受到和第一个人相同的伤害。

(2)在2人装备不同的情况下,分别计算装备的影响,例如:

在铁索连环过程中,比如ABCD连环,如果A受到1点火属性伤害,从而触发连环,B有藤甲,CD没有,这时BCD各受到多少伤害?

在没有其他条件的前提下,这时B受到1+1=2点火属性伤害,CD仍然受到1点火属性伤害,也就是说,铁索连环中的玩家受到的伤害=第一个受伤害并触发铁索连环的玩家所收到的伤害+自己装备可能发生的加成或者限制,跟自己的上家(非触发者)没有关系。

求最流行三国杀纸牌如何玩的?详细介绍内容!!

玩法~~有点长~耐心看看,心得是原创的~会对你有点帮助的,熟悉牌的用法才能会玩越来越好。游戏规则:

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。● 开局人数4人局1主2内1反1主1忠2反1主1内2反 5人局——1主1忠2反1内6人局——1主1忠2反2内8人局——1主2忠4反1内10人局——1主3忠4反2内主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。●流程每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段VI 回合结束阶段I 回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI 回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

建议先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。一是身份:主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。 二是角色技能:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧]蜀

刘备

仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。

◆分出的牌,对方无法拒绝。

激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

张飞

咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。

关羽

武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。

◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。

诸葛亮

观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。

◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。

赵云

龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。

马超

马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。

铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。

黄月英

集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。

奇才――你使用任何锦囊无距离限制。

孙权

制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。

救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。

甘宁

奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。

吕蒙

克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。

◆换言之,此回合你的手牌无上限。

黄盖

苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。

◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。

周瑜

英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。

反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。

大乔

国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。

流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)

陆逊

谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。

连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。

孙尚香

结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。

枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。

◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。

曹操

奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。

护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

司马懿

反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。

◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。

鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

夏侯敦

刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。

张辽

突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。

许褚

裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

郭嘉

天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。

◆判定牌生效时即判定结果决定后。

遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

甄姬

倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。

洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

华佗

急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。

青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。

吕布

无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。

◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。

貂蝉

离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。

◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。

闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。 三是基本牌杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)四是锦囊牌只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“沙漏图案 ”的是延时类锦囊)非延时类锦囊:1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不用出“杀”2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。 结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不用出“闪”3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用(如貂蝉的离间,周瑜的反间),除了特定的角色使用花色当锦囊牌使用就能用无懈(如大乔的方块当乐不思蜀,甘宁的黑牌当过河拆桥)。4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌6、无中生有:在牌组抽两张牌7、桃园结义:所有已去血的玩家各补一血,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,造成他无法在桃园效果下没得补血8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。9、借刀杀人:指定有兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。 延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。可以在当前玩家判定“闪电”前,自己或别的玩家对“闪电”使用“无懈可击”,闪电移到下一位。判定后是无法使用无懈可击的。2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。到被“乐不思蜀”可以在判定之前,自己或别的玩家使用“无懈可击”,可以使乐不思蜀失效。乐不思蜀进入弃牌堆。判定后是无法使用无懈可击抵消的。两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。五武器牌:诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性(指的是玩家选择的将牌性别,不是玩家的性别),就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、让攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张自己任意牌(但不可以是发动技能本身的贯石斧)强制让被攻击方去1血。 青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方没出“闪”去血,或攻击方没“杀”。丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、攻击方选择被攻击方两张牌(任意牌包括已装备的牌,但不包括对方的判定牌“乐不思蜀”和“闪电”)去掉。2、对方去1血 六防具: 八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。仁王盾:只有红色的“杀”或无色杀(指的是丈八蛇矛用的一红一黑的“杀”)才对被攻击方有效七马:+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。如果在最近距离的玩家没有-1马和兵器时候~你装备+1马~他就除了过河拆桥~是没办法碰到你的。-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。-1马就和+1马相反:8人局,1号装-1马,没兵器~能攻击到左边2号、3号、右边8号、7号~当然~这2387四人也没用+1马的情况下。 以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马

http://bbs.sgamer.com被黑了???怎么进不去??

进不去的可能

1,服务器停电

2,网站关闭

3,黑客入侵

4,网站被卡卡

求魔兽RPG(Narutoの究极 英雄 )自己选技能学习的地图!

普通的omg地图就行。 dota自选技能的命令是-RAAR

你可以直接看原帖http://zhidao.baidu.com/question/154144656.html

如果你没有omg地图http://dota.sgamer.com/201002/download-detail-449.html在此下载

在你不给分的情况下我也回答了,但是你仍然不做任何答复,说明你这人的人性有问题。baidu知道就是被你这种人污染的,看完答案点个采纳难道会让你为难?居然还是匿名问得,啧啧啧

倾尽所有,只为dota!!!

给你地址吧,http://dota.sgamer.com/Items.html,非常好!

卷轴商人 等级1 人类

坚韧球

属性:提高10点攻击力,5点/秒的生命回复速度,125%的魔法回复速度。

价格:(875+875)=1750

合成需要:(合成之后可以拆分)

治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

回复头巾

属性:提高2点所有属性,回复光环:提高500范围内友方2点/秒的生命回复速度。

价格:225+(375+57)=657

合成需要:

回复戒指 奎尔瑟兰的密室 价格:375

铁树枝干 饰品商人 希娜 价格:57

玄溟盾牌

属性:提高5点护甲,提高2点所有属性,防御提升(主动):提高700范围 内友方2点护甲,持续15(30)秒,消耗50点魔法,CD时间15秒。

价格:200+(620+57)=877

合成需要:

锁子甲 武器商人 比泽 价格:620

铁树枝干 饰品商人 希娜 价格:57

圣殿指环

属性:提高6点攻击力,专注光环:提高900范围内友方3点护甲,辉煌光环 :提高0.65/秒的魔法回复速度。

价格:(325+175)=500

合成需要:(合成之后可以拆分)

艺人面罩 奎尔瑟兰的密室 价格:325

守护指环 武器商人 比泽 价格:175

远行鞋

属性:提高85的移动速度激活后(消耗75点魔法,与回城卷轴享有同样的冷却时间,单独则为60秒)传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间4 秒)。

提升效果不能与速度之靴、假腿或其他远行鞋叠加。

价格:2200+(500)=2700

合成需要:

速度之靴 奎尔瑟兰的密室 价格:500

动力鞋(假腿)

属性:提高65的移动速度以及35%的攻击速度,任意属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力量、智力、敏捷)。

每个英雄只能佩带一个假腿

提升效果不能与速度之靴、远行鞋或其他假腿叠加。

价格:350+(500+450+550)=1850

合成需要:

速度之靴 奎尔瑟兰的密室 价格:500

加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550

巨人力量腰带或精灵皮靴或法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

迈达斯之手

属性:提高35%的攻击速度,炼制(主动):将最高6级的敌方士兵或远古单位变成黄金,消耗75点魔法,施法距离600,CD时间100秒。

修补匠不 能刷新此物品

价格:1400+550=1950

合成需要:

加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550

空明杖

属性:提高6点智力,15点攻击力,75%魔法回复速度,10%攻击速度。

价格:(900+325+450)=1675

合成需要:

短棍 武器商人 比泽 价格:900

艺人面罩 奎尔瑟兰的密室 价格:325

法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

属性:提高3点所有属性和额外3点力量

价格:185+(185+150)=520

合成需要:

贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185

力量手套 饰品商人 希娜 价格:150

幽灵系带

属性:提高3点所有属性和额外3点敏捷

价格:125+(185+150)=460

合成需要:

贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185

敏捷便鞋 饰品商人 希娜 价格:150

无用挂件

属性:提高3点所有属性和额外3点智力

价格:150+(185+150)=485

合成需要:

贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185

智力斗篷 饰品商人 希娜 价格:150

卷轴商人 等级2 半兽人

夜叉

属性:提高16点敏捷,10%攻击速度,10%移动速度。

价格:800+(1000+450)=2250

合成需要:

精灵皮靴 饰品商人 希娜 价格:450

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

散华

属性:提高16点力量,10点攻击力。

法球效果:残废(被动)

7%机率(7%对非英雄单位),降低敌方35%攻击速度,35%移动速度,持续6秒。

价格:800+(450+1000)=2250

合成需要:

巨人力量腰带 饰品商人 希娜 价格:450

半兽人之斧 饰品商人 希娜 价格:1000

碎骨锤

属性:提高30点攻击力,3点力量。

重击:

近身攻击有15%机率造成1.1秒的眩晕,远程攻击有10%的机率造成1.1秒的眩晕,+25点的附加伤害。

价格:1460+(1610+150)=3220

合成需要:

玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610

力量手套 饰品商人 希娜 价格:150

刃甲

属性:提高15点攻击力,5点护甲。

尖刺(被动):

反弹20%近战伤害。

价格:500+(650+620)=1770

合成需要:

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

锁子甲 武器商人 比泽 价格:620

漩涡

属性:提高25点攻击力,6点敏捷

法球效果:连环闪电(被动)

20%的释放机率,150 点的恒定伤害,最多击中3个单位。

价格:1300+(1610+450)=3360

合成需要:

玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610

精灵皮靴 饰品商人 希娜 价格:450

散失之刃

属性:提高15点敏捷,6点智力。

法球效果:反馈(被动)

每次攻击燃烧对方18点 魔法,并造成等量伤害。

净化:消除目标上的所有魔法效果,使敌方单位速度降至1/5,持续4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消灭召唤生物,施法距离600,CD时间12秒,可以使用10次。

价格:1550+(1000+450)=3000

合成需要:

法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

支配头盔

属性:提高5点护甲,20点攻击力,15%的吸血。

法球效果:15%的吸血

支配(主动)

长时间控制一个非英雄或远古单位,最高级别6,施法距离700,消耗200点魔法,CD时间300秒,修补匠不能刷新此物品。

价格:950+900=1850

合成需要

铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950

死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900

疯狂面具

属性:增加17%的吸血。

法球效果:狂热(主动)

提高75%的攻击速度和15%的 移动速度,受到额外20%的伤害,消耗25点魔法,持续时间12秒,CD时间30秒。

价格:1050+(900)=1950

合成需要:

死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:

价格:500+(1200+650)=2350

合成需要:

阔剑 武器商人 比泽 价格:1200

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

黑皇杖

属性:提高10点力量,18点攻击力。

天神下凡(主动):魔法免疫

持续9秒,不消耗魔法,CD时间85秒

价格:1600+(1000+1200)=3800

合成需要:

半兽人之斧 饰品商人 希娜 价格:1000

阔剑 武器商人 比泽 价格:1200

分身斧

属性:增加23点敏捷,6点智力,增加250点生命上限。

法球效果:反馈(被动)

每次攻击燃烧对方36点魔法,并造成等量伤害。

幻影:(主动)

制造2个幻像,持续20秒,拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害,消耗165点魔法,CD时间40秒。

价格:1400+(3000+1100)=5500

合成需要:

散失之刃 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3000

活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1100

不朽之守护

属性:携带者死亡立即泉水复活,无附加任何属性。

ROSHAN处掉落

洛萨之锋

属性:提高21点敏捷,21点攻击力。

疾风步(主动):隐身

提高20%移动速度,持续9秒,消耗50点魔法,CD时间17秒。

价格:600+(1000+1000+1400)=4050

合成需要:

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

大剑 武器商人 比泽 价格:1400

Dagon之神力(红杖,大根)

属性:提高3点所有属性,12点智力,9点攻击力。可通过购买卷轴升级,可升级4次。

能量冲击(主动)

提高3点所有属性,9点攻击力,12/14/16/18/20智力激活后(消耗245/225/205/185/165点魔法,CD时间40/36/32/28/24秒),能量冲击(施法距离600/650/700/750/800)400/500/600/700/800点生命值。

价格(一级大根):1350+(650+1000)=3000

合成需要:

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000

死灵书(小人书,纱布书- -!)

属性:提高6/10/14点力量,15/21/24点智力。

召唤死灵(主动):

召唤一个死灵战士和一个死灵射手(持续35秒,消耗50点的魔法,CD时间90秒)为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌人、击杀后各掉落100金币。 可通过购买卷轴升级,可升级2次。

修补匠不能刷新此物品。

死灵书 1 :

属性:+6点的力量 ,+15点的智力。

死灵战士 1

拥有400点的生命,21点的攻击力,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

法力损毁 1:

每次攻击消去目标25点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。

最后遗愿 1:

对杀死他的单位造成200点的伤害。

死灵射手 1

拥有400点的生命,31点的穿刺攻击力,350的攻击射程,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

耐久光环 1:

增加附近400范围内的友方单位3%的攻击速度和移动速度。

法力燃烧 1:

燃烧目标125点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

死灵书 2 :

属性:+10点的力量 ,+21点的智力。

死灵战士 2

拥有600点的生命,41点的攻击力,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

法力损毁 2:

每次攻击消去目标50点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。

最后遗愿 2:

对杀死他的单位造成400点的伤害。

死灵射手 2

拥有600点的生命,61点的穿刺攻击力,450的攻击射程,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

耐久光环 2:

增加附近400范围内的友方单位6%的攻击速度和移动速度。

法力燃烧 2:

燃烧目标175点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

死灵书 3:

属性:+14点的力量 ,+24点的智力。

死灵战士 3

拥有800点的生命,61点的攻击力,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

法力损毁 3:

每次攻击消去目标75点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。

最后遗愿 3:

对杀死他的单位造成600点的伤害。

魔法岗哨:

提升该单位的视野至1000,并拥有真视能力。

死灵射手 3

拥有800点的生命,91点的穿刺攻击力,550的攻击射程,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

耐久光环 3:

增加附近400范围内的友方单位9%的攻击速度和移动速度。

法力燃烧 3:

燃烧目标225点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

价格(一级小人书):1300+(450+1000)=2750

合成需要:

巨人力量腰带 饰品商人 希娜 价格:450

魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000

林肯法球

属性:提高15点所有属性,150%魔法回复速度,6点/秒生命恢复速度。

法术否定(被动):

抵挡一次指向性的法术攻击,CD时间20秒。

价格:1350+(1750+2100)=5175

合成需要:

坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

卷轴商人 等级4 不死族

圣剑

属性:提高250点攻击力。

英雄死亡后掉落

价格:(1400+2600+3800)=7800

合成需要:

大剑 武器商人 比泽 价格:1400

恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600

圣者遗物 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3800

大炮

属性:提高75点攻击力。

致命一击(被动):

20%机率造成2.2倍伤害。

价格:1250+(2600+2350)=6200

合成需要:

恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600

水晶剑 卷轴商人 等级3 暗夜精灵 价格:2350

金箍棒

属性:提高75点攻击力,15%的攻击速度。

猛击(被动):

30%机率造成100点额外伤害,0.01秒眩晕。

价格:(2600+1400+1400)=5400

合成需要:

恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600

标枪 武器商人 比泽 价格:1400

标枪 武器商人 比泽 价格:1400

辉耀

属性:提高60点攻击力,8%的闪避。

献祭(被动):

对550范围内敌方造成35点/秒的伤害,对远古单位无效。

价格:1525+(3800)=5325

合成需要:

圣者遗物 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3800

魔龙之心

属性:提高35点力量,300点生命,11点/秒生命回复速度。

价格:1200+(1100+3200)=5500

合成需要:

活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100

希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200

撒旦之邪力

属性:25%的吸血,提高25点力量,5点护甲。

法球效果:不洁狂热(主动)

额外增加30点攻击力,15%吸血,持续20秒,CD时间50秒。

价格:1100+(1850+3200)=6150

合成需要:

支配头盔 卷轴商人 等级2半兽人 价格:1850

希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200

冰眼

属性:提高25点所有属性,200点生命上限,150点魔法。

法球效果:霜冻攻击(被动)

降低30%移动速度和20%攻击速度,持续2秒,远程。

价格:1250+(2100+2100+1200)=6650

合成需要:

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

精气之球 奎尔瑟兰的密室 价格:1200

蝴蝶

属性:提高30点敏捷,30点攻击力,30%闪避,30%攻击速度。

价格:1800+(3300+900)=6000

合成需要:

鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300

短棍 武器商人 比泽 价格:900

Aghanim神杖(A杖,蓝杖)

属性:提高30点智力,500点生命,500点魔法。

提升下列英雄最终奥义的效果:

秀逗魔导士、众神之王、先知、遗忘法师、水晶室女、暗影萨满、痛苦女王、剧毒术士、巫妖、受折磨的灵魂、恶魔巫师、光之守卫、月之骑士、食人鬼魔法师、巫医、末日使者、死灵法师。

价格:(3300+2700)=6000

合成需要:(合成之后可以拆分)

镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700

刷新球

属性:提高40点攻击力,5点/秒生命回复速度,150%魔法回复速度。

刷新(主动):

立刻刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),消耗375点魔法,CD时间210秒。

价格:1875+(1675+1750)=5300

合成需要:

空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675

坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

Guinsoo的邪恶镰刀

属性:提高35点智力,10点力量,10点敏捷,35点攻击力,200%魔法回复速度。

妖术(主动):

把敌方变成一个动物,持续3.5秒,施法距离600。消耗100点魔法,CD时间20秒。

价格:(2700+2100+875)=5675

合成需要:

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

新卷轴商人 血精灵

先锋盾

属性:提高250点生命,5点/秒生命回复速度,受到普通攻击时有65%机率抵消40点伤害。

价格:(875+1100+300)=2275

合成需要:

治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100

圆盾 武器商人 比泽 价格:300

密法指环

属性:提高3点护甲,300点魔法值。

恢复魔法(主动):

回复300范围内友方135点魔法,消耗25点魔法 ,CD时间30秒。

修补匠不能刷新此物品

价格:525+(1000+175)=1700

合成需要:

能量之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1000

守护指环 武器商人 比泽 价格:175

雷神之锤

属性:提高35点敏捷,35点攻击力。

连环闪电(被动):

20%机率释放出跳跃3次,造成200伤害的连环闪电。

法球效果:静电冲击(主动)

受攻击时有20%机率对攻击者及附近造成200伤害的叉状闪电,持续时间20秒,CD时间45秒。

价格:(3300+3360)=6660

合成需要:

鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300

漩涡 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3360

动物信使

属性:飞行运输单位。

死亡时身上的物品会随即掉到地上。

价格:200+(225)=425 若用乌鸦插眼则需再花费200购买一个卷轴。

合成需要:

动物信使 奇美拉栖木 价格:225

吸血鬼的祭品

攻击光环:

提高900范围内友方15%的基础攻击力

吸血光环:

1100范围内16%吸血(仅近战)

辉煌光环:

1100范围内0.8点/秒魔法回复速度

专注光环:

1100范围内提高5点护甲

价格:300+(500+900+375)=2075

合成需要:

圣殿指环 合成卷轴商人 人类 价格:500

死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900

回复指环 奎尔瑟兰的密室 价格:375

强袭装甲

属性:提高10点护甲,40%攻击速度。

专注光环:

900范围内提高5点护甲。

荒芜光环:

900范围内降低敌方5点护甲。

狂热光环:

900范围内15%攻击速度。

价格:2000+(1400+620+2100)=6120

合成需要:

板甲 武器商人 比泽 价格:1400

锁子甲 武器商人 比泽 价格:620

振奋宝石 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2100

血精石

属性:提高450点生命,400点魔法,200%魔法回复速度,6点/秒生命回复速度。

血焰灌输(被动):

首次杀死对方英雄后充能2能量,之后每次击杀充能1能量,死亡后失去1点能量,每点能量加2点/秒生命和魔法恢复速度,充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复挂钩)

救赎:

在有能量时死亡:

死亡时回复1700范围内友方450点生命,400点魔法,损失金钱减少40%,复活时间减少20%,得到死亡前所处范围内的经验。

在无能量时死亡:

死亡时回复1700范围内友方300点生命,250点魔法,损失金钱减少20%,复活时间减少10%,得到死亡前所处范围内的经验。

价格:(3300+1750)=5050

合成需要:

镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300

坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

挑战头巾

属性:提高30%魔法抗性,8点/秒生命回复速度。

价格:(650+950+875)=2575

合成需要:

流浪法师斗篷 奎尔瑟兰的密室 价格:650

铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950

治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875(或者用2个回复指环代替治疗指环)

食尸鬼王的臂章

属性:提高9点攻击力,5点护甲,15%的移动速度,3点/秒的生命恢复。

装备唯一

邪恶之力(主动)

CD时间10秒,使用后提高40点攻击,25%的攻击速度,5点护甲,减少35点/秒的生命恢复速度,力量增加25(生命上限增加475)。

价格:700+(950+550+650)=2850

合成需要:

铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950

加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

希瓦的守护

属性:提高30点智力,15点护甲。

霜冷光环(被动):

降低1000范围内敌方单位25%的攻击速度。

极寒冲击(主动):

发出极寒冲击,在750的范围内造成200点伤害以及降低40%移动速度,持续4秒,CD时间30秒。

价格:4750

合成需要:

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700

板甲 武器商人 比泽 价格:1400

紫怨属性:提高20点智力,40点攻击力,30%的攻击速度。225%的魔法恢复速度。

灵魂燃烧(主动):

沉默你的目标5秒钟并且之后带来附加20%的魔法伤害,CD时间25秒,施法距离800,消耗魔法200点。

价格:(1675+1675+1675)=5025

合成需要:

空明杖 卷轴商人 价格:1675

空明杖 卷轴商人 价格:1675

空明杖 卷轴商人 价格:1675

这都是我在网上找的 是以前版本的 现在的是 6.60 改了添加了一些物品 到上面得网站 自己看看!

DOTA 小强 技能介绍

首先,老规矩:属性:

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 53

初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10

初攻和初速都普通,3围成长不错,作为一个近敏来说.....

技能:

1.穿刺 (Impale) [E]

用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。

施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。

一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。

消耗95点的魔法。

二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。

消耗115点的魔法。

三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。

消耗135点的魔法。

四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。

消耗155点的魔法。

400延伸700射程,要用好就最好点地面别点目标,判断好对方的移动方向;11s的cd一次战斗长点可能有2次机会;伤害魔耗和晕时间都还可以.

2.向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

施法距离500,冷却时间7秒。

一级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗65点的魔法。

二级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗85点的魔法。

三级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗100点的魔法。

四级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗115点的魔法。

na的招牌技能,恶心的由来,初期反压制的保证;要注意的是:500码的射程,这和很多指向晕技和控制技能一样,而和很多nuke的600不同,从这个平衡性设定可见这招之猛;不过,也因此,mb的时候,走位别太明显,如果巴巴的从远处走过去,又没有红血兵的时候,鬼都知道你是要去mb.....我自己用火女和受折磨之魂就经常预判一个晕到na身上....要知道,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....

另外一个方面,mb这招的性价比也不怎么好,特别是由于实际的原因初期只有2级的时候.....大约没回魔的na,耗费完自己的魔,大概可以让2个力敏维持在无魔状态而已.........

带刺外壳 (Spiked Carapace) [D]

地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。

一级 - 在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

二级 - 在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

三级 - 在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

四级 - 在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

被动意味着潜力,也是很多人叫嚣它后期克制pa.sven等的由来;不过这招放在一个肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反弹,到na身上么,要发挥作用就要撑血.....刃甲的20%和它是叠加的,反弹的爽就用吧,在撑血之后;

反弹是魔法伤害,所以考虑防御的吸血只能抵消一部分而已,不朽对付这个也有点用;不过真正克制它的是bkb......一个剑盾satan振奋的pa,如果要砍带心的na,就要拿个bkb......所以,也别太大意了......更何况,na实际很多时候撑不了多少血,正规的dps多是远程......

复仇 (Vendetta) [V]

地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。

隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。

The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.

Lasts 20 seconds.

一级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。

消耗160点魔法。

二级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。

消耗210点魔法。

三级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。

消耗260点魔法。

附加致命算防御,不知道是不是勾了必中.....初期用来杀人,后期用来逃命,有眼的时候连招可以先刺了再冲过去大...

na的定位主要是初期杀人帮助我方建立优势的类型,别小看了,其实对抗越激烈,na赏金这种初期强力的类型比pa.小狗这种后期潜力的类型更好,因为没有前期就无所谓后期......

装备走向:恩,当然,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,所以我这里只是给新人介绍个适合na特点的第一装备和普通打法.....

na定位于前期杀人的第一装备主要有2种,dagon和吹风.....

前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走杀人....经常可以过塔3-4连强杀....

但是,这要求比较会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿不到kill,就白费了....而且dagon在中期开始就大为弱化.....特别是对主动gank杀人能力不强的新人而言,杀不到人甚至被反杀,没什么打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书.....

另外,这路线已经有贴介绍了下,所以,这里我介绍吹风流.....

初期,出门建议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215......

这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,但是有人配合就可以提供压制力.....所以不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是哪里难混去哪里.....最好2v2.....

近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,所以偶一般不喜欢有2+的近敏存在.....不过na比较特别点......

技能点法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是mb;而且要有把握,如炸弹.剑圣,双晕)

出来的时候注意2件事情,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.....2是一开始的几下mb,别掉血太多.....很多nuke1级出来因为对方有回2而不会放,mb没关系......这样,控制局面后大概好打钱一点点了.....优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时间不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点 .....

特别注意要和同伴同进退,同伴远程中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时间去堵路.k人而在一边打钱,那是绝对不行的,中期有时候有的情况需要站到对方远程后面去完全压制,你也得过去........有人突袭.gank,你得帮忙停人.....总之,近战就是要在远程身边,远程压制,近战保护它保持压制地位......这点也许不只是对于na而言....要知道,你远程同伴取不到优势,你近战也不会有多少打钱的机会,目标放远点......

1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方式上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没多少魔用技能,但是自己也没什么魔了......不过,有时间也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是可能同伴有定人技能,打的很好,可以创造条件秒人......2是在压什么敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时间放晕保护同伴更能保持压制优势.....3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著....总之要随机应变......

这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合杀人....2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样....

对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.....我自己都没办法说能多nb.....退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退....魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.......

当然,这时候na需要观察对方的魔,知道对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就burn;当然威胁判断是另外一个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.....知道对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.....

如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.....

7级了,这是你的辉煌之日,观察情况,对新人而言,即使你是杀手,如果对方很小心,坐塔. 钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力....还是别随便上...当然,总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好学习下怎么对付洞,这是pro-farmer的必修课,所以要做pro-ganker也得了解......

清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了一个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追一个裸体被你burn爽但是钻入了近卫右下树洞的骨弓,很可能一起死....至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.....承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆发力,所以,选择那些没有撑血多少的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.....如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的......恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺可能可以有机会放2次,那就再多留点魔.....另外

,记得叫上你的同伴,两个人杀总比一个人杀容易....

初期我建议开始游走杀人时候的必要装备(当然,你水平高有捡神符的习惯无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者考虑对方组合考虑后期换成活力球.精力球或者半兽人斧)....杀人者先注意被杀....吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.......然后,还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔....

剩下的就是经验.基本功和练习了.....说是白说,这点上,多玩是王道.....

顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没多少人愿意为他买眼......而且买了也不定要拆,杀人时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招........不过,要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概知道了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.....

然后的装备建议带个点金,为什么是点金呢?因为na定位于前期游走杀人,没多少机会安心打钱,也没多少打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱)......所以有个稳定收入也是好事情,买了后养成去gank时候顺便走树林的习惯吧.....反正这样的话,我的感觉,后期怎么还是能有点点装备的.....这样,na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2...500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.....

中后期的发展:

所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.....团体推进.团p.破塔成了主流.....na在这时候作用减小了,不过说他后期弱化我承认,但是这是相对的,而且,有点装备总还有点用嘛....

这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.......不过贪心是 不对的....

mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.....

能起作用的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方法师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了)......

刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,然后被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量......视野这些是另外一个基本功,懒得提.....总之刺了之后先饶到对方后面再打......

这时候有余钱na可以靠装备继续发挥作用:

辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),最后,死灵书

.....jp....当然,死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作......但是,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨......600的反弹伤害也不是完全可以无视的......还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错......3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.....总之,虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)

辅助na只要活着就很好了,它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),所以盛血就ok.....一般选镇魂球和法球吧......我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚韧前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.....na团p那点威胁,也没见哪个指向晕和vs的换拿na做第一目标的....

肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.....还有刃甲,不朽....其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要提高物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,相当于变相加血.....不过na钱不多,先满足心再说.....

靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.....原因见技能介绍......

追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(....这不推荐).....要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出....追杀装备都撑点血,还好了,要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球....能不浪费就别浪费...

我还见过先出散失转分身的na.....不过,觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.....

dps:怎么会要他做dps呢....哎,什么情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.....蝴蝶.mkb这2个很适合....剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了...2是没那么多钱,na钱多了不正常.....

end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的....

ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na可能不大理解,我个人其实不喜欢玩na这种ganker,而喜欢沉默.骨弓之类的farmer,但是要对付na就要熟悉na,用好了胖子就知道怎么对付勾子......用了好些次na后也习惯了....就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结果当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就知道),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.....这就叫大意.....

三国杀铁索连环和闪电的问题

如果没有任何装备,那么从中闪电的人逆时针依次结算,每人承受三点雷电属性伤害。

特殊情况:

1)中闪电的人装备有白银狮子,那么每人承受一点雷电属性伤害。

2)铁索连环中的一个人装备有白银狮子(非中闪电者),那么他承受一点雷电属性伤害,其余的每人承受三点雷电属性伤害。

3)中闪电的人受大雾影响,那么每人都无需承受伤害。

4)铁索连环中的几个人受大雾影响,那么这些人无需承受伤害,其余的每人承受三点雷电属性伤害。

  • 评论列表:
  •  馥妴辞忧
     发布于 2022-06-12 16:45:56  回复该评论
  • ...要知道,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....另外一个方面,mb这招的性价比也不怎么好,特别是由于
  •  辞眸卿绡
     发布于 2022-06-12 16:16:29  回复该评论
  • 色不得是〔杀〕的使用者) 陆逊 谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。 连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 ◆使用结姻的条件是“有受伤

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