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黑客aarrr模型(aarrr 模型)

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数据分析方法中的AARRR模型

我们曾经给大家说过一种经典的数据分析方法,那就是5w2h方法,这种方法是非常好的方法,我们可以通过这个方法解决很多的问题,但是数据分析的方法不只是一种,还有很多不错的方法,比如AARRR模型,下面我们就根据这个方法给大家详细的解答一下。

我们在使用AARRR方法分析数据的时候,可以使用AARRR模型进行分解数据,首先我们先来说一说AARRR模型的具体含义吧,AARRR模型就是有5个单词描述,这五个单词分别是Acquisition(获取)、Activation(活跃)、Retention(留存)、Revenue(收益)、Refer(传播)。就是这5个单词组成了这一个AARRR模型,从而解决了很多问题。

当然我们需要注意好几个词汇,通过这些词汇的解释帮助大家进行数据分析。先说留存,留存就是次日、三日、七日、双周、月留存;表现不同时期,用户对游戏的适应性,衡量用户的黏性。而每活跃用户平均收益就是在统计时间内,活跃用户对游戏产生的人均收入,主要衡量不同渠道的用户质量和收益,以及活跃用户与人均贡献关系。还需要注意平均生命周期:主要衡量产品粘性,用户活跃度情况。而生命周期价值就是用户在生命周期内的贡献价值;主要衡量用户群与渠道的利润贡献,用户的价值表现。日新增用户数主要是衡量渠道贡献新用户份额以及质量。一次会话用户都是新登用户中只有一次会话的用户,主要衡量渠道推广质量如何,产品初始转化情况,用户导入障碍点检查。日活跃用户主要衡量核心用户规模,用户整体趋势随产品周期阶段变化,细分可概括新用户转化、老用户活跃与流失情况。而周/月活跃用户主要衡量周期用户规模,产品粘性,以及产品生命周期性的数据趋势表现。用户活跃度:主要衡量用户粘度,通过公式计算用户游戏参与度,人气发展趋势,以及用户活跃天数统计。用户获取成本:用户获取成本,主要衡量获取有效用户的成本,便于渠道选择,市场投放。投入产出比就是投入与产出关系对比,主要衡量产品推广盈利/亏损状态,筛选推广渠道,分析每个渠道的流量变现能力,实时分析,衡量渠道付费流量获取的边际效应,拿捏投入力度,结合其他数据(新增、流失、留存、付费等)调整游戏,进行流量转化与梳理。

以上的内容就是小编为大家解答的相关AARRR模型的具体内容了,希望这篇文章能够给大家带来帮助,对于数据分析师来说,这个模型都是需要我们掌握的,最后感谢大家的阅读。

漏斗衡量法多数情况下使用?()

您是想问漏斗衡量法在哪种情况下使用吗?

1、分析电商的转化,我们要做的就是监控每个层级上的用户转化,寻找每个层级的可优化点。对于没有按照流程操作的用户,专门绘制他们的转化模型,缩短路径提升用户体验。

2、经典的黑客增长模型,AARRR模型,指Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral,即用户获取、用户激活、用户留存、用户收益以及用户传播。这是产品运营中比较常见的一个模型,结合产品本身的特点以及产品的生命周期位置,来关注不同的数据指标,最终制定不同的运营策略。

什么是增长黑客?

增长黑客的概念起源于硅谷企业家Sean Ellis,是介于技术和市场之间的一个新角色。它主要依靠技术和数据的力量来实现营销目标,而不是通过砸钱来获得用户的传统手段。这一概念引入中国后,“用户增长”成为其知名度的核心。在早期的成长圈中,企业使用的成长手段包括但不限于渠道投放、任务体系、线下活动、优化路径等,行业内曾有一个不成文的规定,不管怎样,只要能带动成长,就去做。

增长的概念在初创企业中很常见。它的手段与营销团队的手段相似,常常混淆。以“成长型产品经理”为例。产品经理主要负责产品开发,以提出用户需求和解决问题为导向;营销团队负责新用户数量和用户参与度;而成长型产品经理处于产品与市场之间,目标是用户成长,通过对用户行为的分析,促进一定指标数据的成长。一般来说,成长团队的运营资金远远少于营销团队。因此,我们应该用更直截了当的语言来理解增长团队在做什么——使用低成本甚至零成本的“技术”手段来实现有效增长的目标。更具体地说,在成长目标的前提下,成长成员观察用户行为,分析行为,划分优先级,然后设计并启动实验进行测试。

目前,国内用户增长可分为“产品导向型”和“新媒体导向型”两类公司。以产品为导向的公司,比如今天的头条新闻,有一个成长团队的目标,就是让用户更频繁、更长久地使用他们的客户。所以成长团队的工作就是通过分析数据寻找机会,通过检验设计“实验假设”,分析结果,看看假设是对是错。假设适用于右翼;如果错误被纠正了,假设就被纠正了,下一个实验将继续。因此,成长团队的大部分工作都与“试错”有关。在这个过程中,掌握SQL技能可以帮助您成长。

媒体导向型企业,由于其“媒体属性”,不仅要随时关注新的增长点,更需要有强烈的内容意识来判断一个话题是否会成为热点。最后,分享运营用户增长的“常规”:aarrr,即获取、激活、保留、实现和推荐。这是最基本的增长方法。简而言之,我们应该关注用户的生命周期,并以数据为导向,直到商业化。

运营的aarrr模型具体是什么含义

AARRR,AARRR模型具体分为获取(acquisition)、激活(activation)、留存(retention)、收入(revenue)、传播(refer)

分别对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节:获取用户(Acquisition)、提高活跃度(Activation)、提高留存率(Retention)、获取收入(Revenue)、自传播(Refer)

什么是AARRR模型呢?

获取(Acquisition):用户如何发现并来到你的产品?

激活(Activation):用户的第一次使用体验如何?

留存(Retention):用户是否还会回到 产品重复使用?

收益(Revenue):产品怎样通过用户赚钱?

推荐(Referral):用户是否愿意告诉其他用户?

当初在黑马程序员刚接触产品经理这个岗位时候就学过。

数据分析中的AARRR模型是什么?

在数据分析工作中,会用到很多的工具,也会使用到很多的模型,这些模型都是能够帮助大家更好地进行数据分析工作。其中数据分析中有一个十分重要的模型,那就是AARRR模型,可能大家看到这里心里就对AARRR模型产生了疑惑,在这篇文章中我们就给大家介绍一下AARRR模型的相关知识。

那么什么是AARRR模型呢?简单来说,AARRR模型就是Acquisition(获取)、Activation(活跃)、Retention(留存)、Revenue(收益)、Refer(传播)。那么具体都是什么呢?下面我们就给大家分别介绍一下。

首先就是获取用户(Acquisition),很多人对于一个问题十分头疼,那就是如何获取用户?其实一般来说线上通过网站通过SEO,SEM,app通过市场首发、ASO等方式都可以获取大量的用户。除了这些还有运营活动的H5页面,自媒体等方式。线下通过地推和传单进行获取用户。获取用户的方式有很多。

然后就是提高活跃度(Activation),当我们获得了用户后,通过运营价格优惠、编辑内容等方式进行提高活跃度。把内容做多,商品做多,价格做到优惠,但需要控制在成本至上的有生长空间。这样的用户是最有价值进行活跃。在产品策略上,除了提供运营模块和内容深化。进行产品会员激励机制成长体制进行活跃用户。还需要我们对于长业务流程,进行流程激励体制,产品策略更具多元化。这样才能够提高用户的活跃度。

那么什么是提高留存率(Retention)呢?当我们提高活跃度以后,自然就有了忠实的用户,而这些用户也就开始慢慢沉淀下来了。运营上,采用内容,相互留言等社区用户共建UCG,摆脱初期的PCG模式。电商通过商品质量,O2O通过优质服务提高留存。这些都是业务层面的提高留存的方式,当然,我们可以用另外一种方法,那就是在产品模式上,通过会员机制的签到和奖励的机制去提高留存。包括app推送和短信激活方式都是激活用户,提高留存的产品方式。

第四就是获取收入(Revenue),一般来说,获取收入其实是应用运营最核心的一块。即使是免费应用,也应该有其盈利的模式。通常来说,收入来源主要有三种:付费应用、应用内付费、以及广告。付费应用在国内的接受程度很低,在国内,广告是大部分开发者的收入来源,而应用内付费目前在游戏行业应用比较多。

最后就是自传播(Refer),在以前的运营模型到第四个层次就结束了,但是社交网络的兴起,使得运营增加了一个方面,就是基于社交网络的病毒式传播,这已经成为获取用户的一个新途径。这个方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是产品自身要足够好,有很好的口碑。从自传播到再次获取新用户,应用运营形成了一个螺旋式上升的轨道。而那些优秀的应用就很好地利用了这个轨道,不断扩大自己的用户群体。

在这篇文章中我们给大家介绍了数据分析中的AARRR模型,这个模型是数据分析工作中经常用到的模型,希望大家早日学会使用这个模型,这样方便大家理解和更好地运用数据分析。

  • 评论列表:
  •  竹祭杞胭
     发布于 2022-07-08 15:57:54  回复该评论
  • 就被纠正了,下一个实验将继续。因此,成长团队的大部分工作都与“试错”有关。在这个过程中,掌握SQL技能可以帮助您成长。媒体导向型企业,由于其“媒体属性”,不仅要随时关注新的增长点,更需
  •  断渊千鲤
     发布于 2022-07-08 12:42:07  回复该评论
  • 方法,我们可以通过这个方法解决很多的问题,但是数据分析的方法不只是一种,还有很多不错的方法,比如AARRR模型,下面我们就根据这个方法给大家详细的解答一下。我们在使用AARRR方法分析
  •  酒奴方且
     发布于 2022-07-08 08:28:22  回复该评论
  • 是大部分开发者的收入来源,而应用内付费目前在游戏行业应用比较多。最后就是自传播(Refer),在以前的运营模型到第四个层次就结束了,但是社交网络的兴起,使得运营增加了一个方面,就是基于社交网络的病毒式传播,这

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