本文目录一览:
- 1、有哪些生成前端代码的神器呢?
- 2、完全开源的代码生成器有哪些
- 3、听说 飞啊飘啊是于2011年开始开发的开源的java web项目代码自动生成基于eclipse的插件Lazy3q,在那下载?
- 4、创建代码生成器可以很简单:如何通过T4模板生成代码?[下篇]
- 5、前段时间动软开源, 我很想要一份动软代码生成器的源代码,不知道谁能提供?
- 6、关于C#自动生成的代码
有哪些生成前端代码的神器呢?
在前端开发的过程中,很多相同的代码会写很多遍。如:开始新项目的时候,要写和旧项目类似脚手架代码;新建一个组件的时候,要按约定写组件结构。如果这些重复代码能用工具来生成,能提升前端的开发效率。
生成代码的工具分为两类:基于命令的和基于图像界面的。
基于命令的工具的优点是,可配置高,效率快。缺点是,可发现性差。适合配置项目很多,配置可以组合的情况。
基于图像界面的优点是,可发现性强,操作简单。缺点是如果配置项很多,容易变得很难用。
罗嗦了一堆,下面开始介绍正题。
项目脚手架代码生成工具
项目脚手架主要做的项目的构建流程,环境的配置等。做到开箱即用。
基于命令的
yo 曾经流行过的一个脚手架生成工具。支持定义脚手架内容。基于 yo 的第三方脚手架也很多。
vue-cli 。 Vue 项目脚手架。支持自定义脚手架内容,感兴趣的可以读读 从vue-cli源码学习如何写模板。
create react app React 脚手架。比较轻量级,只是整合 webpack 和 react-router。
react boilerplate React 脚手架。比较重量级,整合了webpack 和 react router, redux, redux suga, reselect 等。
基于图形界面的
定制 Bootstrap 3
组件代码生成工具
基于命令的
react boilerplate 的 nam run generate 可生成组件的脚手架代码。
页面代码生成工具
基于命令的
代码编辑器的代码片段(Code Snippent)功能。主流的代码编辑器(Sublime,Atom,VS Code,Web Strom等) 都支持代码片段。也有写好的代码片段的编辑器插件。主流的框架基本都有对应的代码片段工具。
Emmet 提供 HTML,CSS,JS 的自动补全功能。
Bootstrap 3 Snippets
Vuejs Snippets
基于图形界面的
H5营销页面生成工具。有一大堆。
Maka
初夜
兔展
GrapesJS 强大的网页生成器。开源。
LayoutIt 托拽 Bootstrap 组件,生成页面。
完全开源的代码生成器有哪些
完全开源的代码生成器?你是要这个软件的全码还是生成器的模板?CodeSmith或动软都有提供模板。CodeSmith收费。动软免费。需要的模板在软件中都有。个人觉得动软生成的并不是很好。CodeSmith进入中国哪可有收费之理,破解版可以自己找。两者都可以自己编写模板。如果你要软件的全码。不太可能。不过可以去用反编译试试。
听说 飞啊飘啊是于2011年开始开发的开源的java web项目代码自动生成基于eclipse的插件Lazy3q,在那下载?
这可能要从操作系统上来说
服务器操作系统有很多
收费的系统有 unix ,windows等
免费的主要是 linux.
一般来说 windows 对的数据库是mssql 这两者的使用费用都相当昂贵. 具体来说都是好几十万的算.
unix的话 最稳定,一般国家基础电信系统都是unix. unix是最贵的操作系统了听说是百万级别的(money)
所以一般上了一定的规模 但是不想因为使用windows盗版而引来官司的话 都是使用linux+mysql 数据作为程序的基础支撑. 但是一般开发上用的多的系统都是windows 所以就存在了程序的跨平台问题,java就是看准了这个问题才出来的,借助于java vm的支持 能让java程序在所有环境下运行(官方语言),程序发展(web)最终使用的平台都是unix 所以java就能在之间一直运行.
很显然java的模式其实很大程度上模拟了dll的实现,但是dll的话只能在windows平台下运行.java只能在jvm上运行.原理是一样不知道您能不能理解,要知道sun也是做操作系统的 只是没有在市场中占到领导位置,所以退到了二线来做java虚拟机.但是发现这个很有远景,所以微软也改写了dll的规范 提出了.net的构思,在.net2.0的框架里面这个有很大的优化,但是微软一直是一个垄断公司他的目标都是销售他的操作系统,这是他的最终目标,所以他不会考虑跨平台的问题,所以java在很大程度上有优势也有益于我们的系统,但是要知道服务器系统最终都是走向unix所以都需要花钱的 哈哈. 不过说了这么多我也没说明白java的好处,
但是要知道java在j2ee上很有前途.毕竟发展了好多年啊.基础构件都比.net优秀.但是在窗体开发上java并不优秀.j2ms的话抄做的比较厉害,实际做的人不多.
创建代码生成器可以很简单:如何通过T4模板生成代码?[下篇]
但是这是一种基于单个文件的解决方案,即我们必须为每一个生成的存储过程建立一个模板。如果我们提供一种基于多文件的代码生成方式,将会为编程人员带来极大的便利。借助于T4 ToolBox这个开源工具箱,多文件的SQL Generator的实现变得异常简单。[文中的例子可以从这里下载]目录 二、创建自定义的Generator 三、ProcedureGenerator如何被使用?一、多文件代码生成器会带来多大的便利?我们先来直观的感受一下较之《上篇》提供的单一文件的代码生成器,基于多文件的代码生成解决方案会为开发人员带来多大的便利。 同样对于《上篇》创建的数据表T_PRODUCT,之前我们为了生成三个不同的存储过程,我们不得已需要创建3个不同的T4模板文件。实际上我们更需要的方式只需要创建一个T4模板,让我们的SQL Generator自动为我们生成3个包含相应存储过程的.sql附属文件,如左图所示(点击看大图)。有的时候,基于单个数据表的存储过程生成方式我们依然觉得不方便。如果我们能够在T4模板文件中指定的数据表的列表,让我们的SQL Generator为列表的每一个数据表都生成CUD三个存储过程,这样的方式更加具有吸引力。如右图所示(点击看大图),一个订单模块包含两个具有主子关系的两张表(T_ORDER和T_ORDER_DETAIL),现在我们在一个T4模板中指定这两个表明,通过SQL Generator可以帮助我们生成6个包含存储过程的.sql附属文件。甚至有的时候我们连数据表列表都无需指定,让SQL Generator为所有的表都生成相应的存储过程。我的例子中没有提供这样的功能,但是实现自来不会存在任何问题。二、创建自定义的Generator在《上篇》中我创建了一个抽象的ProcedureTemplate类,以及三个基于生成CUD存储过程的具体ProcedureTemplate:InsertProcedureTemplate、UpdateProcedureTemplate和DeleteProcedureTemplate。它们都将直接服务于我们今天将要提供的基于多文件的SQL Generator。在《上篇》中,这四个Template分别定义在4个不同的TT文件中,3个具体的ProcedureTemplate通过#@include指令将抽象ProcedureTemplate模板文件包含过来。由于我们将要创建的T4模板将会使用到这四个类,如果我们用四个#@include指令将四个TT文件包含过来,由于T4引擎将会导致对ProcedureTemplate的4次包含,最好将会导致变异问题。个人觉得这应该算是T4引擎解析包含关系的一个局限性,为了解决这个问题我们不得不抽象的ProcedureTemplate和三个具体的ProcedureTemplate都合并成一个TT文件。T4 ToolBox为类库中为了提供了一个抽象的T4Toolbox.Generator类用于实现多文件的代码生成。为此我们创建一个TT模板文件,定义了如下一个继承自该类的ProcedureGenerator。ProcedureGenerator的核心是通过属性Templates定义的类型为IEnumerableProcedureTemplate的ProcedureTemplate列表,这个列表在存储过程中进行初始化。而对于ProcedureGenerator的构造函数,处理定义了一个表示数据库连接字符串的databaseName的参数外,并以数组参数的形式指定了生成的存储过程基于的数据表名的列表。#@ import namespace="System.Collections.Generic" ##@ include file="ProcedureTemplate.tt" ##@ include file="T4Toolbox.tt" ##+publicclass ProcedureGenerator : Generator{public IEnumerableProcedureTemplate Templates{get; private set;}public ProcedureGenerator(string databaseName, paramsstring[] tableNames) {if(null == tableNames || tableNames.Length == 0) {thrownew ArgumentNullException("tableNames"); } this.Templates = InitlizeTemplates(databaseName,tableNames); }private IEnumerableProcedureTemplate InitlizeTemplates(string databaseName, string[] tableNames) { foreach(string tableName in tableNames) {yieldreturnnew InsertProcedureTemplate(databaseName, tableName);yieldreturnnew UpdateProcedureTemplate(databaseName, tableName);yieldreturnnew DeleteProcedureTemplate(databaseName, tableName); } }protectedoverridevoid RunCore() {foreach(ProcedureTemplate tempalte inthis.Templates) { tempalte.RenderToFile(tempalte.GetProcedureName() + ".sql"); } }}#真正的存储过程的T-SQL脚本实现在重写的RunCore中。由于具体的文本转化逻辑都定义在了ProcedureTemplate中了,所以在这里我们需要遍历的ProcedureTemplate集合中每一个Template对象,调用RenderToFile方法将相应的存储过程的脚本写入以存储过程命名同名的.sql文件中。三、ProcedureGenerator如何被使用?我们最后来看看我们创建的ProcedureGenerator最终如何被应用于具体的代码生成。其实很简单,我们只需要创建相应的模板文件,通过#@include将定义ProcedureGenerator类的TT文件包含近来,最后以代码语句调用块(#StatementCode#)的形式实力化该对象,并调用Run方法即可。在构造函数中指定数据库连接字符串的名称和数据表名的列表。下面是基于但表的T4模板。#@ template language="C#" hostSpecific="true" debug="true" ##@ include file="Templates\ProcedureGenerator.tt" ##new ProcedureGenerator("TestDb","T_PRODUCT").Run();#下面是基于多表的T4模板:#@ template language="C#" hostSpecific="true" debug="true" ##@ include file="Templates\ProcedureGenerator.tt" ##new ProcedureGenerator("TestDb","T_ORDER","T_ORDER_DETAIL").Run();#当你代码生成工作执行之后,会多出一个与TT文件同名的附属文件,你需要手工删除掉它。从数据到代码——通过代码生成机制实现强类型编程[上篇]从数据到代码——通过代码生成机制实现强类型编程[下篇]从数据到代码——基于T4的代码生成方式
前段时间动软开源, 我很想要一份动软代码生成器的源代码,不知道谁能提供?
动软好像也是.net写的吧,只想看看源码的话,直接用Red Gate .NET Reflector反射就行了
要逆向工程,Red Gate .NET Reflector需要插件,能还原出sln
关于C#自动生成的代码
可以改动,你说的是:Form1.Designer.cs 这里面的自动生成的代码吧?
这里面只是将空间初始化,然后付给他默认值,比如控件所在位置之类的。
类似这些:
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox4 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox5 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label5 = new System.Windows.Forms.Label();
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// label1
//
this.label1.AutoSize = true;
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(12, 14);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(53, 12);
this.label1.TabIndex = 0;
this.label1.Text = "认证码:";
如果你要手写代码的话,基本不会这么去写。大多是在用到的时候才去写,这部分是在窗体被初始化的时候就加载的,你也可以在使用的时候手动创建,比如点击一个按钮,就在某个位置显示一个文本框:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
TextBox tb = new TextBox();
tb.Size = new System.Drawing.Size(20,160);
tb.Location = new Point(100,100);
tb.Text = "默认值";
this.Controls.Add(tb);
}
以上就是动态的创建一个文本框,大小为 20 × 160 像素,位置在 横竖坐标都是 100 的位置,文本内容是 ”默认值“ 的文本框。最后 this.Controls.Add(tb); 就是将它添加到窗体上。
手写代码就是这样的,当然,你也可以动态的绑定事件。
只要遵照一个原则就可以完全自己手写了,就是先构造后使用就行了。
其他的就是注意一下,控件作用域的问题了,比如以上代码,在想拿到那个文本框的值的时候,只能在 button1_Click 的作用域中写(注:当然你也可以用窗体的控件查找方法在任何位置获得。)
如果放到 From 的直接作用域下,那么在整个类里面都可以直接使用。