本文目录一览:
- 1、什么是人机交互故事版
- 2、漫画中的分镜和透视是什么意思?
- 3、什么是分镜表
- 4、什么是 分镜?
- 5、《影视后期制作》故事板起到什么作用
- 6、动画制作时的分镜图台本和故事板是同一样东西吗?场景设定与背景设定又有什么区别?
什么是人机交互故事版
故事版:就是设计师在设计产品的时候,设计师脑海里所想象出来的产品设计出来之后 用户的使用场景、使用环境、使用方法。比如:设计师在想这个产品设计出来之后,是一个老年人在室内环境下很轻松的使用,并且方便了老年人的生活。
打这么多字不容易啊!
漫画中的分镜和透视是什么意思?
『分镜』一词源自于电影,在漫画上我们也可以将之称为『分格』。漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格,每格可以理解为一小页,或电影中的一个镜头,所以有“分镜”这样的称呼。当代漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以打破,为了情节需要,出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。
分镜画面主要以4个方面组成:1.镜号 2.画面 3.描述 4.时间
镜号:准确的镜头编号。画面:该镜头中所要表达的内容,场景与人物关系、人物的表演状态、镜头的推拉摇移。描述:解释画面状态、人物表演情绪、人物对白以及后期制作指示。时间:该镜头的拍摄时间(例:2秒10帧)
透视一词来自拉丁文“perspicere”意为“透而视之”。含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。
形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。
色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。
什么是分镜表
英文是continuty 脚本,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
什么是 分镜?
分镜(Storyboard),有时又直译为故事图或故事板。原先意指安排电影拍摄程序的记事板。现在已是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。 如果我们着手准备一部影片的整体分析或片中叙事及剪接方面的部分分析,那么分镜必然是一项不可或缺的工具。分镜对于影片其他层面的分析,即使是完全属于视觉上的分析,由于其能突显影片的风格及修饰的选取角度,也是一项很有用的工具。 分镜时常是由导演亲自编绘,也有专门的分镜师。
《影视后期制作》故事板起到什么作用
就是分镜头脚本的漫画版。这样画可以更加清楚直观,毕竟语言有时候在交代某些东西的时候会比较乏力,不清楚。直接画出来就清楚多了。
这种东西在动画制作里面就比较常见了。
动画制作时的分镜图台本和故事板是同一样东西吗?场景设定与背景设定又有什么区别?
1 动画制作的分镜头台本其实相当于图片脚本,一个转化成画面形式的剧本提纲,把文字脚本以画面的方式呈现出来。确实和故事板差不离
2 场景设定与背景设定应该是一样的,没区别
3 角色设定,色彩设定,色彩指定和背景设定确实属于美术设定的范畴
4 动画设计稿其实就是对分镜头台本的详细设计和放大。设计稿与分镜头台本不同,画面大小已经接近动画,将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。并设计出画面如何分层,将人物背景区分并细致的分开.一般可以分为背景层,不动层和动作层.因此也有背景设计稿和动作设计稿的题法.设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。
5 线拍仪当然还有,不过那是给导演看动作用的,后期上色用的是扫描仪。
6 软件Retas和ANIMO被提到的比较多,尤其是RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
其实动画制作用到软件的部分,通常是指上色、合成、剪切以及特效,只要是能做出来,基本上多数软件都可以用,