本文目录一览:
看门狗讲述的是什么故事?
《看门狗》讲述了一个十分精彩的故事,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。
如何评价游戏《看门狗:军团》?
评价如下:
《看门狗:军团》是一部有想法但执行力不足的作品。作为该作核心卖点的“军团”系统,它的表现并没有玩家们预期的那般出彩,很多内容的呈现还只是浮于表面。在打破传统和保障正常的游戏体验之间,育碧也并没能找到一个完美的平衡点,不论是玩法本身的欠缺打磨,还是暴露出的各种育碧游戏常见的毛病,都使得《看门狗:军团》目前无法成为一部,突破系列品质上限的作品。
《看门狗:军团》的整体表现可圈可点,优缺点都十分明显,在延续前两作核心黑客玩法的同时又尝试革新,无人机内容的增加也让玩家得到更好的交互体验,但无论是单个剧情任务还是支线任务流程都比较短,小游戏耐玩可种类较少,所以整体给人一种戛然而止不够尽兴的感觉。
游戏背景:
《看门狗:军团》的故事背景设定在英国伦敦,科技的不断发展对经济也起到了巨大的影响,无人驾驶的汽车充斥街道,无人机也在城市上空飞来飞去,人工智能的发展创造了一个完全不同的未来。
在游戏中的世界人工智能已经在不少方面超越了人类,并代替人类从事很多的工作,整个社会的贫富差距日益悬殊,而如果对现状不满,将会受到监视甚至人间蒸发。当权者和投机者在这座城市肆意妄为,视律法为无物。
如何评价育碧游戏《看门狗2》?
《看门狗》系列本质上还是育碧公式的一次再推演,而将其区别于其他开放世界游戏的最核心元素就是信息时代的世界背景与黑客主角。
而出人意料的是在初代《看门狗》发售后人们很快发现,比之于古代的冷兵器与未来的科幻背景,这个就时刻存在于我们身边的信息时代,在游戏界里居然能表现出如此丰满而新鲜的魅力。所以《看门狗》就成了急需新为日显疲态的《刺客信条》充当替补的新IP。
游戏模式
在线活动在奴歌地图上会以紫色图标来代表来进行多人合作行动。玩家可以从敌对黑客身上窃取数据,协助警方追杀对手或协助附近的dedsec盟友。
合作任务类似之前的一些支线任务,在合作任务里玩家的通缉度是不共享的,玩家可以在游戏选项app中变更玩家的在线隐私权设置。最主要的是线上任务都是成功有奖励失败不扣钱。
《看门狗2》“尴尬”之辩:黑客有必要去突突突吗
黑客也得防身啊,周围没有电子设备可以黑入怎么办?只能不不就突突突,要不就拳拳到肉喽
如何评价育碧游戏《看门狗》
Xbox360主线通关,目前正在刷支线。详细说说自己的感受吧。
剧情:
还算及格,反正纵横交错你来我往乱七八糟到处杀到处Hack,你不会觉得太无聊,亮点在于黑客妹纸死的时候,真心不甘啊!为神马就不能让主角做出选择呢?不过玩这种沙盘游戏来讲剧情也就是带你进入这个世界而已,反正我是不太care;
画面:
画质就不说了,主机党都在吐槽,单机党刷了补丁之后到处嘚瑟。游戏中的画面感觉略胜于GTA5(我能说主要是因为主角飘扬的衣襟么?UBI还真是照抄AC不害羞啊!)。缺点主要是整个城市风格太单调,基本就是主城区/郊区/工业区三种形态,走到哪儿都很容易迷路的感觉。而车辆的碰撞、损坏就不如GTA5,或许是UBI知道自己的驾驶体验不如GTA5,于是就故意给点漏洞让你开车没那么堵心.......
系统:
1、黑客系统:整个游戏的核心部分,也是战斗中的大杀器。虽然说翻来覆去也就那么几样,但是在不同的任务和场景下如何搭配使用其实是有不少乐趣的;
2、驾驶系统:操控感、音效、物理损伤等等各方面均输给了GTA5,车辆型号较少,而且没有改装和收藏系统,实在是没有乐趣。我现在去哪儿都是藏身点快速旅行+骑摩托车;
3、武器系统:武器方面给了一大堆基本都用不上的乱七八糟的武器,还不能改装!!!我整个游戏通关下来基本就是靠消音手枪+AK47+M107(后期解锁驱逐武器,貌似是M82A1配反装甲子弹),而且没有配消音的狙击步枪,要悄悄的进村只有靠手枪了。另外近战只有甩棍,非致命也只有甩棍,作战方式太单一;
4、服装系统:谁能告诉我这个服装系统有什么存在的意义么???我最喜欢的还是额外内容里面的黑帮风衣。
5、技能系统:这个可以点赞,大量的实用技能,随着等级的提升而解锁,可以去发掘更多的玩法和战术。
6、支线系统:重复性太高,就不多吐槽了。我坚持做下去纯粹是为了刷完成度。
7、娱乐系统:音乐这种鸡肋就不说了,说说数位旅程、抢金币啥的。我觉得吧,这一定是制作组脑洞开太大搞出来的,顺便也一定程度上弥补通关之后玩家内心和行动上的空虚。这么严肃的游戏主题,你让我穿着黑帮风衣在市区里突然冒出来的巨大花朵上跳来跳去?你当我是马里奥啊!!