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游戏代码大全(游戏代码)

本文目录一览:

红色警戒2共和国之辉电脑版代码大全

红警2共和国之辉rules.ini物品代码

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提取路径expand01.mix→rules.ini

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在将共和国之辉补丁复制到红警21.006目录下,进入游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进入游戏后,会自爆。

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中国阵营

(1)建筑类

[CACNST]中国基地

[CAPOWR]中国电厂

[CAHAND]中国兵营

[CAREFN]中国矿场

[CAWEAP]中国战车工厂

[CADEPT]中国修理厂

[CAYARD]中国船厂

[CATECH]中国作战实验室

[CARADR]中国空指部

[CANRCT]中国核电站

[CAWALL]中国围墙

[CAPILL]中国碉堡

[MSAM]中国爱国者

[CTESLA]中国光棱塔

(2)人员类

[PLA]中国人民解放军

[GHOST2]中国海豹队员

(3)机动类

[BGGY]中国的多功能步兵车

[HOWI]中国天启

[v32]中国V3火箭

[SEEK]中国的夜鹰直升机

[J10]中国的黑鹰战机

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红警2共和国之辉rules.ini修改内容

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1.修改解放军,使其不能展开,但具有自疗能力。将如下代码覆盖原解放军代码。

; 中国人民解放军

[PLA]

UIName=Name:PLA

Name=PLA

Image=PLA

Category=Soldier

Primary=Para

Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings

Prerequisite=CAHAND

CrushSound=InfantrySquish

Strength=500

Armor=flak

TechLevel=1

Pip=white

Sight=5

Speed=5

Owner=Confederation

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=100

Soylent=200

Points=5

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=SealDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!

ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=yes

SelfHealing=yes

Size=1

ElitePrimary=ParaE

IFVMode=2

SelfHealing=yes 加入该语句后使解放军具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效。

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2.中国兵营使用盟军兵营皮肤。

[CAHAND] 中国兵营

Image=GAPILE ;GAPILE为盟军兵营

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3.取消中国核电站的建造限制

[CANRCT] 中国核电站

BuildLimit=1 建造数量限制为一个。将该语句删除。

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4.将中国的V3火箭的每次发射导弹的数目由3改为2。

[V32] 中国V3火箭

SpawnsNumber=3 火箭的每次发射导弹的数目,改为2.

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5.强化V3火箭,变为了东风导弹。

V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket

DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile

V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite

这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭将发射核弹,成为真正的“东风”战术核武器了。DMislWarhead指无畏战舰的飞弹弹头。

; V3's rangefinder virtual weapon

[V3Launcher]

Damage=1

ROF=150

Range=18

“Damage=1”指伤害值,1为特殊作用,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。

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6.Adjacent=2 建筑物之间连接距离,改为100, 该单位就可以远离基地部署。

如[MSAM]中国爱国者飞弹,[CAWALL]中国围墙,[CAPILL]中国碉堡等。

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7.加强中国夜鹰直升机,使其可以装载大型车辆。

[SEEK] 中国夜鹰直升机

SizeLimit=3 装载口径,体积大于3的单位都无法进入,改为6,可以装载天启坦克.

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8.使中国海豹队员具有反间谍能力。

[GHOST2] 中国海豹队员

DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力

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9.使中国的多功能步兵车还原为盟军多功能步兵车。

[BGGY] 中国的多功能步兵车

将其及其后面代码删除。

找到盟军多功能步兵车[FV]

[FV] 盟军多功能步兵车

Prerequisite=GAWEAP

在此语句下,添加

PrerequisiteOverride=CAWEAP 权威条件,中国兵营可生产。

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 在Owner=中添加古巴及中国。如下

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation

这样,中国就可以生产多功能步兵车了。

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10.使盟军裂缝产生器无作用

;Allied Gap Generator

[GAGAP] 盟军裂缝产生器

GapGenerator=yes 是否为黑幕产生器

GapRadiusInCells=10 黑幕半径

SuperGapRadiusInCells=10 黑幕产生器展开黑幕半径

删除上面三个语句,使AI不再建设裂缝产生器。

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11.是中国的火箭碉堡的飞弹射程加长。

[MSAM]中国火箭碉堡

Sight=16 将视野改为16.

Power=-50 电力消耗改为50.

[RedEye3] 中国火箭碉堡发射的飞弹

Damage=75 伤害值改为100

Range=7 将射程改为16

Projectile=AAHeatSeeker2 抛射方式改为AAHeatSeeker,只能对空,同爱国者飞弹。

Warhead=HE 弹头改为SAMWH,同爱国者飞弹

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12.使中国空指部空降美国伞兵。

[CARADR]中国空指部

SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial 将ParaDropSpecial更改为AmericanParaDropSpecial

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements, otherwise bad crashiness will result

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;Types of infantry for the planes to drop

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop

AmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantry

AllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop

AllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantry

SovParaDropInf=E2 ;Types of infantry for the planes to drop

SovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantry

以上为空降规则,各兵种用英文标点逗号隔开,兵种可重复,每个兵种数量最高为9,每个兵种由一架飞机投送。如

AmerParaDropInf=E1,E1 两架飞机投送美国大兵。

AmerParaDropNum=8,8 每队8个,共两队,与上面兵种对应。

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2011/10/7

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补充:2011-10-11

使盟军和苏军的矿厂自动产钱。

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[GAREFN] 盟军矿厂

[NAREFN] 苏军矿厂

[CAREFN]中国矿场(共和国之辉)

加入下面语句

ProduceCashDelay=100---------产钱周期 60=1S。

ProduceCashAmount=200--------每次加钱数量。中国数值改为20.

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求我的世界1.7.10单人游戏代码大全,注意是单人的,服务器用的不要。

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind KEYCODE值 命令 {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff VALUE - X

difficulty VALUE - 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give 物品 [数量] - 给一样物品

goto 名字 - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal HEALTH - 补指定的血

health MIN|MAX|INFINITE - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i 物品代码 [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro 文件名 {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg 消息 - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach DISTANCE - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem NAME - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s 名字 - Same as /set

search 关键词 - 搜索物品名称

set 名字 - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [X Y Z] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 产生一个生物

spawnstack NAME|ID|random|list {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t X Y Z - Same as /tele

tele X Y Z - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule reset | TIME1 TIME2 - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind KEYCODE值 - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world load|save|seed|new|exit|list - 世界情报

world load FILENAME - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"

* = 新命令?

setspawn 设置重生点

腐蚀1.75游戏的作弊码是什么?

游戏基本游戏代码指令

【rust指令大全】

(这些命令在F1中输入)

suicide自杀。

grass.on false 去除草。

grass.on ture 恢复草。

censor.nudity true 除裸体。

gui.show 显现用户界面。

gui.hide 封闭用户界面。

gui.show_branding 显现右上角的标识。

gui.hide_branding 躲藏右上角的标识。

内容介绍

本作的游戏体验非常黑暗。游戏开局玩家全身裸体。游戏中玩家之间的利用、背叛、抢夺、杀戮很常见,可以说如果你不是和一个好基友一起进行游戏,你的整个游戏过程都将会非常艰辛,必须时刻保持着高度的戒心,几乎没有谁是真正可以信任的。

任何友好问候的背后都可能暗藏着凶险的杀机,更别提大部分人都很不友好,如果你胆敢在某些高富帅的房子前瞎晃,很快就会被房顶的狙击手灭掉。

《森林》游戏中的代码有哪些?

1、cavelight on点亮洞穴内的光线。

2、godmode on上帝模式,无敌。

3、itemhack on永远不耗尽物品你已经有的物品。

4、save在任何地方保存游戏。

5、addallitems添加除剧情东西外的所有的物品。

6、addallstoryitems添加所有剧情物品。

7、cutdowntrees 10砍倒十棵树(10可以调整)。

8、cancelallghosts移除所有的蓝图。

9、buildallghosts建好所有的蓝图。

10、survival on不需要吃,喝等。

11、setdifficultymode peaceful改变难度为和平模式

12、setdifficultymode normal改变难度为正常模式

setdifficultymode hard改变难度为硬模式。

setcurrentday 100将生存天数变为100天,数字可以调整。

求生之路 游戏秘籍 代码大全

1、god 1 无敌

2、noclip 穿墙(朝上可以飞天)

3、sv_infinite_ammo 1 无限弹药

4、give pistol 手枪

5、give pumpshotgun 霰弹枪

6、give autoshotgun 连散

7、give rifle M4/M16

8、give smg 乌兹

9、give hunting_rifle 狙击

10、give pipe_bomb 土制炸弹

11、give molotov 燃烧瓶

12、give oxygentank 氧气瓶

13、give propanetank 煤气罐

14、give gascan 油桶

15、give pain_pills 药瓶

16、give first_aid_kit 急救包

17、give health 满血100

18、give ammo 弹药

19、z_spawn hunter(创造Hunter)

20、z_spawn smoker(创造smoker)

21、z_spawn boomer (创造boomer)

22、z_spawn tank (创造tank)

23、z_spawn witch(创造witch)

24、ent_fire !self setteam 1 变目击者

25、ent_fire !self setteam 2 变幸存者

26、ent_fire !self setteam 3 被感染

扩展资料

游戏模式:

在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。

游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

  • 评论列表:
  •  南殷墓栀
     发布于 2022-07-16 14:13:52  回复该评论
  • aDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to dropAmerParaDropNum=8 ;How ma

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