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编程一个最简单游戏代码贪吃蛇(贪吃蛇游戏代码编写视频)

本文目录一览:

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

c#编程贪吃蛇

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;

namespace SnakeGame

{

    public partial class frmSnake : Form

    {

        public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标  

        public int snakeLen = 6;

        public const int SnakeMaxLength = 500;

        public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength];

        public int snakeDrt = 2;

        public bool panDuan = true;

        public frmSnake()

        {

            InitializeComponent();

            int temp = 0;

            for (int i = snakeLen - 1; i = 0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = temp; snakeArr[i].Y = 0; 

                temp += 15;

            }

        }

        /*

        前言  

        说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。  

        其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。  

        实现贪吃蛇首先有几个元素:  

        蛇  

        食物  

        然后有几个行为:  

        吃食物和吃不到食物  

        撞墙和撞自己  

        说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。  

        其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。  

        我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:

        /// summary  

        /// 画一个小方块  

        /// /summary  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 画一个食物  

        /// /summary  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。  

        画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码: 

        /// summary  

        /// 设置Point数组坐标  

        /// /summary  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i  0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1:

                    snakeArr[0].X = temp.X;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y - 15;

                    break; //上   

                case 2:

                    snakeArr[0].X = temp.X + 15;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y;

                    break; //右   

                case 3:

                    snakeArr[0].X = temp.X;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y + 15;

                    break; //下   

                case 4:

                    snakeArr[0].X = temp.X - 15;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y;

                    break; //左   

            }

        }

        drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。  

        再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:  

        /// summary  

        /// 判断是否吃到食物           

        /// /summary  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X  snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen  SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;

                }

                return true;

            }

            else

                return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞到自己         

        /// /summary  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);

        }

        /// summary  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// /summary  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i  snakeLen; i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X  y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true;

                }

            } return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞墙

        /// /summary  

        /// returns/returns  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X  0 || this.snakeArr[0].Y  0)

                return true;

            else

                return false;

        }*/

        /*实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。  

        完整代码:*/

        /// summary  

        /// 画一个小方块           

        /// /summary  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 画一个食物           

        /// /summary  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 设置Point数组坐标           

        /// /summary  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i  0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y - 15; break; //上   

                case 2: snakeArr[0].X = temp.X + 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //右   

                case 3: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y + 15; break; //下   

                case 4: snakeArr[0].X = temp.X - 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //左   

            }

        }

        /// summary  

        /// 时间事件           /// /summary  

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            g.Clear(Color.DarkKhaki);//清除整个画面  

            Forward(snakeDrt);

            for (int i = 0; i  snakeLen; i++)

            {

                DrawShape(snakeArr[i].X, snakeArr[i].Y);

            }

            if (panDuan)

            {

                ShowFood();//DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);  

                panDuan = false;

            }

            if (EatedFoot(FoodLct))

            {

                ShowFood();

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);

            }

            else

            {

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);

            }

            if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())

            {

                this.timer1.Enabled = false;

                MessageBox.Show("游戏结束!");

            }

        }

        /// summary  

        /// 按下方向键

        /// /summary  

        private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

        {

            if (e.KeyCode == Keys.Up) snakeDrt = 1;

            else if (e.KeyCode == Keys.Down)

                snakeDrt = 3;

            else if (e.KeyCode == Keys.Right)

                snakeDrt = 2;

            else if (e.KeyCode == Keys.Left)

                snakeDrt = 4;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞到自己

        /// /summary  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);

        }

        /// summary  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// /summary  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i  snakeLen; i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X  y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true;

                }

            }

            return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞墙

        /// /summary  

        /// returns/returns  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X  0 || this.snakeArr[0].Y  0)

                return true;

            else

                return false;

        }

        /// summary  

        /// 随机显示食物

        /// /summary  

        public void ShowFood()

        {

            Random rmd = new Random();

            int x, y; x = rmd.Next(0, this.Width / 15) * 15;

            y = rmd.Next(0, this.Height / 15) * 15;

            //while (this.CheckInSnakeBody(x, y, 1))   

            //{            

            //    x = rmd.Next(0, 32) * 15;    

            //    y = 32 + rmd.Next(0, 30) * 15;           

            //}  

            FoodLct.X = x;

            FoodLct.Y = y;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否吃到食物

        /// /summary  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X  snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen  SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X; 

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;

                } return true;

            }

            else

                return false;

        }

    }

}

C语言的贪吃蛇源代码

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

     

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

 printf("按任意方向键开始游戏\n");  

    

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n");  

   printf("     _\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

     

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

  printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

  • 评论列表:
  •  弦久寂星
     发布于 2022-07-18 16:53:18  回复该评论
  • orm    {        public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标          public int snakeLen = 6;        publ
  •  绿邪好倦
     发布于 2022-07-18 15:28:09  回复该评论
  •     {      printf("\n**游戏结束**\n");     printf("     _\n");     getchar();        break;    }    system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图   

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