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木马病毒的发展
木马程序技术发展可以说非常迅速。主要是有些年轻人出于好奇,或是急于显示自己实力,不断改进木马程序的编写。至今木马程序已经经历了六代的改进:
第一代,是最原始的木马程序。主要是简单的密码窃取,通过电子邮件发送信息等,具备了木马最基本的功能。
第二代,在技术上有了很大的进步,冰河是中国木马的典型代表之一。
第三代,主要改进在数据传递技术方面,出现了ICMP等类型的木马,利用畸形报文传递数据,增加了杀毒软件查杀识别的难度。
第四代, 在进程隐藏方面有了很大改动,采用了内核插入式的嵌入方式,利用远程插入线程技术,嵌入DLL线程。或者挂接PSAPI,实现木马程序的隐藏,甚至在Windows NT/2000下,都达到了良好的隐藏效果。灰鸽子和蜜蜂大盗是比较出名的DLL木马。
第五代,驱动级木马。驱动级木马多数都使用了大量的Rootkit技术来达到在深度隐藏的效果,并深入到内核空间的,感染后针对杀毒软件和网络防火墙进行攻击,可将系统SSDT初始化,导致杀毒防火墙失去效应。有的驱动级木马可驻留BIOS,并且很难查杀。
第六代,随着身份认证UsbKey和杀毒软件主动防御的兴起,黏虫技术类型和特殊反显技术类型木马逐渐开始系统化。前者主要以盗取和篡改用户敏感信息为主,后者以动态口令和硬证书攻击为主。PassCopy和暗黑蜘蛛侠是这类木马的代表。
木马病毒是谁命名的?都有什么类型?为什么电脑上都叫木马
什么是木马? 特洛伊木马(以下简称木马),英文叫做“Trojan house”,其名称取自希腊神话的特洛伊木马记。 它是一种基于远程控制的黑客工具,具有隐蔽性和非授权性的特点。 所谓隐蔽性是指木马的设计者为了防止木马被发现,会采用多种手段隐藏木马,这样服务端即使发现感染了木马,由于不能确定其具体位置,往往只能望“马”兴叹。 所谓非授权性是指一旦控制端与服务端连接后,控制端将享有服务端的大部分操作权限,包括修改文件,修改注册表,控制鼠标,键盘等等,而这些权力并不是服务端赋予的,而是通过木马程序窃取的。 1.破坏型 2.密码发送型 3.远程访问型 4.键盘记录木马 5.Dos攻击木马 6.代理木马 7.FTP木马 8.程序杀手木马 9.反弹端口型木马 为什么电脑上叫木马? 或许是因为希腊神话中木马 具有隐蔽性和非授权性的特点 而命名的
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求教下,谁是第一个做出木马病毒的人
磁芯大战--第一个电脑病毒
电脑病毒并非是最近才出现的新产物 ,事实上 ,早在一九四九年 ,距离第一部商用电脑的出现仍有好几年时 ,电脑的先驱者约翰.范纽曼(John Von Neumann)在他所提出的一篇论文《复杂自动装置的理论及组织的进行》里,即已把病毒程式的蓝图勾勒出来 ,当时 ,绝大部份的电脑专家都无法想像这种会自我繁植的程式是可能的 ,可是少数几个科学家默默的研究范纽曼的所提出的概念 ,直到十年之后 ,在美国电话电报公司(ATT) 的贝尔(Bell)实验室中 ,这些概念在一种很奇怪的电子游戏中成形了 ,这种电子游戏叫做 “磁蕊大战”(core war)。
磁蕊大战是当时贝尔实验室中三个年轻程式人员在工余想出来的 ,他们是道格拉斯麦耀莱(H, Douglas McIlroy) ,维特.维索斯基(Victor Vysottsky)以及罗伯.莫里斯(Robert T. Morris) ,当时三人年纪都只有二十多岁。
附注: Robert T. Morris 就是后来写了一个 Worm ,把 Internet 搞的天翻地覆的那个 Robert T. Morris Jr.(上图) 的爸爸 ,当时大 Morris 刚好是负责 Arpanet网路安全 。
磁芯大战的玩法如下:两方各写一套程式, 输入同一部电脑中, 这两套程式在电脑? 记忆系统内互相追杀,有时它们会放下一些关卡,有时会停下来修理(重新写)被对方破坏的几行指令 ;当它被困时,也可以把自己复制一次,逃离险境,因为它们都 在电脑的记忆磁芯中游走,因此得到了磁芯大战之名.
这个游戏的特点,在於双方的程式进入电脑之后,玩游戏的人只能看著萤幕上显示的战况,而不能做任何更改,一直到某一方的程式被另一方的程式完全 [吃掉] 为止.磁芯大战是个笼统的名称,事实上还可细分成好几种,麦耀莱所写的程式叫[达尔 文]这包含了 [物竞天择,适者生存] 的意思 . 它的游戏规则跟以上所描述的最接近,双方以组合语言 (Assembly Language) 各写一套程式,叫有机体(organism),这两个机体在电脑里争斗不休,直到一方把另一方杀掉而取代之,便算分出胜负. 在比赛 时 Morris 经常匠心独具,击败对手.
另外有个叫爬行者程式(Creeper)的,每一次把它读出时,它便自己复制一个副本.此外,它也会从一部电脑 [爬]到另一部有连线的电脑.很快地电脑中原有资料便被这些爬行者挤掉了.爬行者的微一生存目地是繁殖.
为了对付[爬行者],有人便写出了[收割者](Reaper).它的唯一生存目的便是找到爬行者,把它们毁灭掉.当所有爬行者都被收割掉之后,收割者便执行程式中最后一项指令:毁灭自己,从电脑中消失.
[侏儒](Dwarf)并没有达尔文等程式聪明.却可是个极端危险人物.它在记忆系统中迈进,每到第五个[地址] (address)便把那里所储存的东西变为零,这会使的原本的程式停摆.
最奇特的就是一个叫[印普](Imp)的战争程式了,它只有一行指令,那就是 MOV 01 。MOV是[MOVE]的代表,即移动的意思. 它把身处的地址中所载的[0]写(移)到下一个地址中,当印普展开行动之后,电脑中原有的每一行指令都被改为[MOV 01].换句 话说, 萤光幕上留下一大堆[MOV 01].
[双子星](Germini)也是个有趣的家伙.它的作用只有一个:把自己复制,送到下一百个地址后,便抛弃掉[正本].
从双子星衍生出一系列的程式.[牺牲者](Juggeraut)把自己复制后送到下十个地址之后;而[大雪人](Bigfoot)则把正本 和复制品之间的地址定为某一个大质数.想抓到大雪人可是非常困难的.此外, 还有全录(Xerox)柏路阿图研究中心的约翰.索 殊(John F.Shoch)所写的[蠕虫](Worm),它的目的是要控制侵入的电脑.